gmod-rs/crates/math
Niko Marmeladkov 983019faa7 Тени от солнца и солнце в небе
Теней в движке не было вообще — это и было причиной того, что плоская трава
читалась как «вывернутая», хотя намотка рельефа верна: плоскости 110 граней
смотрят вверх, развёрнуто 0 из 11 776 треугольников. Проверка переворотом
подтвердила: при инверсии становится вверх 8 008 / вниз 10 353 и разворачиваются
все треугольники, то есть явно хуже.

Добавлена карта теней 2048x2048 (Depth32Float), ортографическая проекция на
область радиусом 2 600 юнитов вокруг камеры по направлению на солнце. Отдельный
пасс глубины со стороны источника; вода в него не идёт — она полупрозрачна.
В шейдере луч сравнивается с картой четырьмя сравнениями по соседним текселям
и сглаживается smoothstep, иначе край тени идёт лестницей. Смещение по
нормали на 3 юнита убирает полосу самозатенения.

Солнце в небе: направление пишется в uniform камеры шестым vec4, небо рисует
ядро 2,5 градуса и ореол до 12.

Сверка с GMod на той же камере, что в E11:
  бетон 143,6 -> 147,0 (было 87,8)
  трава 127,1 -> 129,0 (было 77,3)
  небо 199,7 -> 196,9

Расходится стена в тени: GMod 36,4, у нас 124,6. Основной свет даёт запечённая
лайтмапа, а динамическое солнце при SUN_BRIGHTNESS_SCALE = 900 вносит малую
долю, поэтому затенение этой стены у нас не гаснет. Причина не найдена,
записана в PARITY.md E12.5.

Заодно добавлен Mat4::ortho в math.
2026-10-15 09:38:35 +03:00
..
src Тени от солнца и солнце в небе 2026-10-15 09:38:35 +03:00
Cargo.toml sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00