|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Fog читается при сборке мира (приоритет env_fog_controller, иначе worldspawn), доля тумана считается линейно от fogstart к fogend с потолком fogmaxdensity — как в движке. В рендере два новых vec4 в uniform камеры (цвет и параметры), буфер камеры 112 → 144 байта; world.wgsl смешивает цвет с туманом по расстоянию до камеры. Замер на gm_construct: туман есть — цвет (0,557 0,643 0,698), start 1024, end 250000, max_density 1,0, farz −1. Это дальний туман: на 2000 юнитов доля ≈ 0,4%, поэтому кадр с камеры E11 не изменился (трава 73,2, бетон 116,0, небо 207,6, тоннель 81,1 — как в E20). Механика подключена и проверена; заметен туман будет у карт с близким fogend. Осталось: применить туман к воде и к моделям. Все 23 сьюта и 28 картовых тестов зелёные. Разбор — docs/PARITY.md E24. |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||