gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov 2e906e034b engine: физика движения как в Source — гравитация только в воздухе
Четыре жалобы (проталкивает на расстояние, метания вдоль стены, сползание по
рампам, bhop) оказались одной ошибкой: гравитация применялась КАЖДЫЙ кадр,
в том числе стоя на земле. Игрок вдавливался в геометрию, разрешение
столкновений выталкивало обратно.

Source делает наоборот: при FL_ONGROUND вертикальная скорость
обнуляется, а ApplyGravity в земле не вызывается вовсе.

Что изменено:
- гравитация только в воздухе;
- трение всегда на земле (Source зовёт Friction() каждый кадр) — именно
  оно держит игрока на рампе; sv_friction = 4, sv_stopspeed = 100;
- прыжок по фронту нажатия, защёлка держится пока пробел зажат;
- подшаг PM_StepSlideMove: полное движение, при блокировке повтор с
  подъёмом на 18 юнитов и спуском; при падении отключён, иначе игрёт в
  потолок;
- MoveResult::blocked — признак блокировки для подшага.

Три мои ошибки пойманы тестами:
1. jump_latched = jump — защёлка вставала ДО первого прыжка, прыгать было
   нельзя вообще;
2. jump_latched = jump && on_ground — флаг сбрасывался тем же кадром, когда
   прыжок уже отработал, bhop возвращался;
3. тест на рамку мерил первоначальное падение (40 -> 6), а не сползание, и
   падал с «сносом 34»; после отделения приземления снос ноль.

Также: пропы добавлены в коллизию игрока (Collision::boxes) и в is_on_ground
- иначе игрок стоял на ящике и считал себя в воздухе.

Тестов 73 в engine (было 70), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.
2026-10-13 14:59:20 +03:00
..
ARCHITECTURE.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PARITY.md engine: физика движения как в Source — гравитация только в воздухе 2026-10-13 14:59:20 +03:00
PLAN.md render: вода (SURF_WARP), area-скайбокс с правильным порядком глубины, лайтмапы диспов по UV 2026-10-12 08:28:28 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00