|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
После предыдущей правки пользователь написал, что стены по полигонам дисплейсментов остались. Замер объяснил: у ВСЕХ 11776 треугольников рельефа нормаль из намотки смотрит вниз — намотка у нас «гео внутрь» (так её зафиксировал фикс E18 для брашей). Построенный по такой нормали выпуклый объём лежал **над** поверхностью, и его боковые грани вставали стеной по каждому ребру полигона. Рельеф — heightfield, наружу он смотрит только вверх, поэтому clip_triangle теперь разворачивает нормаль, если она ушла вниз. Замер (real_map_hill_walk_keeps_speed, восемь склонов 13–18°): скорость в гору 250–287 юнитов/с при 250 на ровном полу, сползание равно тормозному пути ровного пола (26,54 юнита). Худшее из четырёх направлений в четырёх точках — 170–222 (это уклон в гору), в четырёх — 0,0–72,7: там направление упирается в крутой соседний склон, и это ещё предстоит проверить отдельно (стена может быть настоящей — крутизна выше sv_walkable_normal — или мнимой). 28 картовых тестов и весь workspace зелёные; разбор в docs/PARITY.md E23.5. |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||