|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Просьба пользователя: быстрее дойти до спавна из Q-меню, нормальной модели
игрока, физгана и «Weapon всё сделать».
Добавлено:
A23 — система оружия: реестр SWEP из Lua (weapons/*.lua: PrimaryAttack,
SecondaryAttack, Deploy, Holster, Think, Draw), вьюмодель в первом лице на том
же рендере моделей (скелет, скиннинг, аттачменты), переключение по слотам,
заготовка стрельбы через util.TraceLine, gmod_tool и weapon_physgun (выбор
пропа лучом, таскание, вращение, заморозка), gmod_camera и DrawHUD по мере
надобности. Приёмка: взять физган, подцепить и протащить проп; спавнить из
gmod_tool; переключать оружие; видеть вьюмодель.
A24 — Q-меню спавна: сначала консольные эквиваленты (gm_spawn, gm_give, режимы
gmod_tool) на данных из Lua (list.Get('SpawnableEntities')), затем быстрый UI на
Rust, как в P10.
A25 — ускоренный порядок: A23 оружие и вьюмодель, сюда же A20 (модель игрока —
тот же рендер моделей), затем A21 физика взаимодействия (физган без полной
гибернации), затем A24 спавн, затем A22 Sandbox целиком (undo/cleanup/
duplicator); визуальная точность (A10 свет, A11–A12 вода, A16–A18 наполнение)
идёт параллельно и не блокирует.
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||