|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
PropMesh теперь несёт скелет и привязку вершин, а World::skin_model_instance пересчитывает вершины по позе костей: угол кости складывается с родительскими, вершина смешивается по трём весам, результат пишется в общий буфер и помечается диапазоном для заливки на GPU — тем же механизмом moved_ranges, что возят движущиеся пропы. Проба подключена к вьюмодели: одна кость пистолета качается по синусу. Проверено кадром — геометрия visibly деформируется, то есть цепочка «скелет → веса → вершины → GPU» работает целиком. Это пока проба, а не анимация: настоящие кадры из .ani следующим шагом. Все 23 сьюта зелёные; docs/PARITY.md A26 обновлён. |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| DIARY.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||