gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov 570f4bb9d0 docs: изучен CGameMovement из Source SDK 2013 — расхождения с нашей физикой
Доки Valve закрыты Anubis, читал первоисточник
ValveSoftware/source-sdk-2013, src/game/shared/gamemovement.cpp.

Записаны точные причины двух симптомов пользователя и ещё трёх расхождений:

1. StepMove у оригинала пробует оба варианта (вниз и вверх на flStepSize) и
   берёт тот, что ушёл дальше по горизонтали; вертикальную скорость берёт из
   движения ВНИЗ (m_vecVelocity.z = vecDownVel.z). У нас подшаг всегда идёт
   путём «поднять 18 и уронить», режет путь на рампе и добавляет паразитную
   вертикаль — отсюда и потеря скорости вверх, и «прыжки с рампы» вниз.
2. Friction() вызывается каждый кадр на земле безусловно, формула
   control = max(speed, sv_stopspeed), drop = control*friction*frametime.
   У нас трение только при отсутствии ввода — по рампе на бегу его нет.
3. Гравитация делится 0.5 до и 0.5 после движения (StartGravity/FinishGravity).
4. Ускорение — Quake-формула accelspeed = accel*frametime*wishspeed, а в
   воздухе ещё и ограничение sv_air_max_wishspeed = 30. Отсюда «вязкое»
   управление в воздухе, которого у нас нет.
5. Прыжок по фронту: в оригинале при выходе из воды ставится
   m_nOldButtons |= IN_JUMP с комментарием «don't jump again until released» —
   наша защёлка воспроизводит штатный приём движка.

Код не менял: сначала фиксирую расхождения, чтобы не подгонять тесты.
2026-10-13 15:20:08 +03:00
..
ARCHITECTURE.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PARITY.md docs: изучен CGameMovement из Source SDK 2013 — расхождения с нашей физикой 2026-10-13 15:20:08 +03:00
PLAN.md render: вода (SURF_WARP), area-скайбокс с правильным порядком глубины, лайтмапы диспов по UV 2026-10-12 08:28:28 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00