gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov 7b69336f83
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Очередь: полный 3D-скайбокс
Просьба пользователя: «в очередь ещё 3D-скайбокс сделать полноценный».

Записано в docs/PARITY.md как A18 с замером текущего состояния: sky_camera
находится (origin и scale), геометрия области скайбокса собирается в sky_mesh и
рисуется отдельным проходом, есть переключатель SOURCE_RS_NO_SKY_MESH, за
границами карты скайбокс гасится.

Чего нет: города в кадре — на камере E11 (-399.5 -1604.5 67.9) виден сплошной
травяной склон (замер E11.5: рельеф выше 1000 — ноль треугольников, то есть
закрывающая плита не рельеф, причина не найдена), а в области скайбокса живут
ещё и prop_static-модели и func_*-сущности, спавн которых для скайбокса не
делается.

Решение записано: геометрия + модели + декали области скайбокса,
преобразование по sky_camera (origin и scale 1/16), глубина и порядок
отрисовки, отсечение по границам, сверка кадра с эталоном GMod на камере E11.

Порядок в очереди обновлён: A15 → A16 → A18 → A17, параллельно A10–A14.
2026-10-16 21:06:24 +03:00
..
ARCHITECTURE.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PARITY.md Очередь: полный 3D-скайбокс 2026-10-16 21:06:24 +03:00
PLAN.md render: вода (SURF_WARP), area-скайбокс с правильным порядком глубины, лайтмапы диспов по UV 2026-10-12 08:28:28 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00