gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov b564de5b25
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Зеркало func_reflective_glass: отражённая камера и клип по плоскости
- сборка мира: модель зеркала помечается материалом-меткой `<mirror>` до
  резолва материала (у reflectiveglass001 нет VTF, иначе грань выпадала),
  из её граней строится плоскость MirrorPlane (origin, normal);
- рендер: проход отражённой камерой в текстуру Rgba16Float, клип по плоскости
  зеркала (vec4 в uniform камеры, discard в шейдере), грань зеркала сэмплирует
  отражение по экранным координатам;
- отражение привязано на слот лайтмапы (группа 3) отдельным bind group:
  у устройства max_bind_groups = 4, пятая группа не создаётся;
- обычный проход пропускает зеркальные батчи (иначе чекер-заглушка
  перекрывала отражение), зеркало рисуется после непрозрачного мира;
- найден и исправлен пропуск слота `sun` в Camera у world.wgsl (из-за него
  fog_color читался со сдвигом).

Проверено: 25 сьютов и 29 картовых тестов зелёные; UV-градиент на грани
подтвердил плоскость и шейдер, отражение показывает стену и потолок.
2026-10-23 19:26:00 +03:00
..
ANDROID.md Документация: встроенные ассеты в APK — замер и инструкция 2026-10-23 17:04:55 +03:00
ARCHITECTURE.md Android: ландшафт, HUD над системными панелями, прыжок по тапу 2026-10-23 14:18:45 +03:00
DIARY.md Зеркало func_reflective_glass: отражённая камера и клип по плоскости 2026-10-23 19:26:00 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PARITY.md Слияние feat/hdr: попиксельная лайтмапа, HDR, мягкие тени 2026-10-23 14:30:13 +03:00
PLAN.md feat(render): попиксельная лайтмапа, HDR и мягкие тени 2026-10-23 14:10:58 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00