gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov bb35f6f0c3
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Цветокор карты из игры (LUT 32³) + замеры визуальных сущностей
- PostProcess: 3D-текстура LUT 32³ Rgba8Unorm (по умолчанию тождественная),
  сэмплер, биндинги 4/5 в композите; set_color_lut принимает raw Source
  (32³ RGB, красный меняется быстрее всего) и включает флаг use_lut.
- post.wgsl: после ACES цвет переводится в sRGB, сэмплируется LUT и
  возвращается в линейный (поверхность sRGB-ная).
- Клиент: читает materials/colorcorrection/<карта>.raw из VFS; для
  gm_construct файл есть. Отключение — SOURCE_RS_NO_COLORCORRECTION=1.
- Замер: gm_construct.raw нейтральный (0/66/132/195/255 по диагонали), то есть
  грейда у карты нет by design — цветокор включён, но визуально не меняет.
- Тест real_map_visual_entities: на карте есть func_reflective_glass (зеркало),
  env_tonemap_controller, 19 infodecal, env_sky/tonemap — записано в дневник.

Все сьюты зелёные.
2026-10-23 18:14:17 +03:00
..
ANDROID.md Документация: встроенные ассеты в APK — замер и инструкция 2026-10-23 17:04:55 +03:00
ARCHITECTURE.md Android: ландшафт, HUD над системными панелями, прыжок по тапу 2026-10-23 14:18:45 +03:00
DIARY.md Цветокор карты из игры (LUT 32³) + замеры визуальных сущностей 2026-10-23 18:14:17 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PARITY.md Слияние feat/hdr: попиксельная лайтмапа, HDR, мягкие тени 2026-10-23 14:30:13 +03:00
PLAN.md feat(render): попиксельная лайтмапа, HDR и мягкие тени 2026-10-23 14:10:58 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00