gmod-rs/crates
Niko Marmeladkov dec8b67f54 docs: точный A/B замер HDR; диагностика SOURCE_RS_NO_SHADOW
Прогон на коммите до правок с той же инструментацией дал 23,6–26,5 fps;
ветка с HDR — 22,1–26,4, NO_HDR — 23,0–25,7. Разница в пределах разброса,
а не 3% регрессии из прошлого замера (тот шёл параллельно с другим клиентом).
Плюс переключатель SOURCE_RS_NO_SHADOW: нулевая матрица теней для замера их
стоимости (на 320×180 разницы нет — PCF не узкое место).
2026-10-23 14:24:16 +03:00
..
client feat(render): попиксельная лайтмапа, HDR и мягкие тени 2026-10-23 14:10:58 +03:00
engine fix(engine): предохранители упаковки лайтмап 2026-10-23 14:17:48 +03:00
formats A26: кадры анимации играют — модель игрока и вьюмодель 2026-10-17 12:37:45 +03:00
fs lua: рантайм LuaJIT с GMod-подобным API и автозагрузкой клиентских аддонов 2026-10-12 04:29:09 +03:00
lua lua: стандартная библиотека GMod — hook.Run, math, game, file с песочницей 2026-10-13 13:17:28 +03:00
math Тени от солнца и солнце в небе 2026-10-15 09:38:35 +03:00
net net: добавлен недостающий userinfo-конвар cl_playermodel 2026-10-12 14:51:57 +03:00
render docs: точный A/B замер HDR; диагностика SOURCE_RS_NO_SHADOW 2026-10-23 14:24:16 +03:00
tier sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00