collect_lights() разбирает light_environment (солнце), light, light_spot.
На gm_construct: 65 источников, 1 солнце, 22 прожектора. Шейдер получил
uniform-блок с солнцем, точечными источниками и конусами прожекторов.
Ключевые находки при подборе нормировки (проверено рендерами):
- четвертая компонента _light — это РАДИУС у ламп и ЯРКОСТЬ у солнца;
- яркость нельзя домножать в цвет, иначе возводится в квадрат;
- лайтмапа уже содержит запеченное солнце, динамическое добавляется слабо.
Также добавлен разбор GAME_LUMP в formats (нужен для деталь-текстур) и
заодно выяснено: в gm_construct деталь-текстур нет, под-лумпы prps/prpd —
это геометрия пропов. Текстура GRASS-SAND_13 есть, но не используется ни
одним texinfo — вопрос песка остается открытым (docs/PARITY.md A5).