Merge remote-tracking branch 'origin/master' into upstream2

This commit is contained in:
Dmitry 2026-08-20 15:49:03 +07:00
commit ec2d47d937
99 changed files with 3759 additions and 3486 deletions

View file

@ -32,6 +32,7 @@ anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Нестабильны
anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
anomaly-scanner-pulse-timer = Время до следующего импульса: [color=gray]{ $time }[/color]
anomaly-scanner-doafter-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } [color=plum]сканирует аномалию[/color].
anomaly-gorilla-core-slot-name = Ядро аномалии
anomaly-gorilla-charge-none = Внутри нет [bold]ядра аномалии[/bold].

View file

@ -0,0 +1,6 @@
changeling-stasis-active-name = [color=red]Выйти из стазиса[/color]
changeling-stasis-active-desc = Выйдите из стазиса, восстановив все повреждения в своем теле.
changeling-stasis-enter = Мы впадаем в стазис, чтобы накопить энергию и подняться вновь.
changeling-stasis-exit = Мы восстаем из мертвых, исцеляя все раны.
changeling-stasis-exit-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } восстает из мертвых, а раны заживают.

View file

@ -2,7 +2,7 @@ clumsy-vaulting-fail-forced-message = { CAPITALIZE($bonker) } стукает { $
clumsy-vaulting-fail-message-user = Вы стукаетесь своей головой о { $bonkable }!
clumsy-vaulting-fail-message-others = { $victim } стукается своей головой о { $bonkable }!
clumsy-gun-fail-message = Оружие взрывается вам в лицо!
clumsy-gun-fail-message = { CAPITALIZE(THE($gun)) } взрывается вам в лицо!
clumsy-hypospray-fail-message = Ой! Вы сделали инъекцию себе.

View file

@ -12,8 +12,5 @@ fold-flip-verb = Перевернуть
fold-zip-verb = Застегнуть
fold-unzip-verb = Расстегнуть
fold-verb-clothing-jacket = Снять куртку
unfold-verb-clothing-jacket = Надеть куртку
fold-lower-visor-verb = Опустить забрало
fold-raise-visor-verb = Поднять забрало

View file

@ -25,6 +25,7 @@ forensics-dna-unknown = неизвестная ДНК
forensics-verb-text = Счистить улики
forensics-verb-message = Счистить отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
forensics-cleaning = Вы начинаете счищать улики с { $target }...
forensics-cleaning-user = Вы начинаете счищать улики с { $target }...
forensics-cleaning-others = { CAPITALIZE($user) } начинает счищать улики с { THE($target) }.
forensics-cleaning-cannot-clean = Ничего нельзя счистить с { $target }!

View file

@ -27,19 +27,10 @@ entity-condition-guidebook-group-damage =
entity-condition-guidebook-total-satiation =
{ $max ->
[2147483648] the target has at least {NATURALFIXED($min, 2)} total {$type}
[2147483648] цель имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего { $type }
*[other] { $min ->
[0] the target has at most {NATURALFIXED($max, 2)} total {$type}
*[other] the target has between {NATURALFIXED($min, 2)} and {NATURALFIXED($max, 2)} total {$type}
}
}
entity-condition-guidebook-total-hunger =
{ $max ->
[2147483648] цель имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего голода
*[other] { $min ->
[0] цель имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
*[other] цель имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
[0] цель имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего { $type }
*[other] цель имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего { $type }
}
}

View file

@ -72,26 +72,8 @@ entity-effect-guidebook-satiate =
[1] Утоляет
*[other] утолить
} { $relative ->
[1] {$type} averagely
*[other] {$type} at {NATURALFIXED($relative, 3)}x эффективностью
}
entity-effect-guidebook-satiate-thirst =
{ $chance ->
[1] Утоляет
*[other] утолить
} { $relative ->
[1] жажду
*[other] жажду с { NATURALFIXED($relative, 3) }х эффективностью
}
entity-effect-guidebook-satiate-hunger =
{ $chance ->
[1] Утоляет
*[other] утолить
} { $relative ->
[1] голод
*[other] голод с { NATURALFIXED($relative, 3) }х эффективностью
[1] {$type}
*[other] {$type} с { NATURALFIXED($relative, 3) }х эффективностью
}
entity-effect-guidebook-health-change =

View file

@ -10,3 +10,4 @@ limited-charges-recharging = До нового заряда { $seconds ->
[few] осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
*[other] осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
}
limited-charges-no-charges = Не осталось зарядов!

View file

@ -28,6 +28,9 @@ signal-port-description-doorbolt = Меняет статус болтирова
signal-port-name-trigger-receiver = Триггер
signal-port-description-trigger-receiver = Запускает определённый механизм на устройстве.
signal-port-name-timer = Таймер
signal-port-description-timer = Запускает обратный отчет устройства.
signal-port-name-order-sender = Отправитель заказа
signal-port-description-order-sender = Отправляет заказ на консоль заказа грузов

View file

@ -30,6 +30,7 @@ materials-coal = уголь
materials-diamond = алмазы
materials-gunpowder = чёрный порох
materials-cotton = хлопок
materials-xenoborg-crystal = кристалл ксеноборгов
# Ores
materials-raw-iron = руда железа

View file

@ -1,4 +1,6 @@
defibrillator-begin = {$name} прикладывает электроды дефибриллятора к { THE($target) }
defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён.
defibrillator-no-mind = Не удалось обнаружить паттерны мозговой активности пациента. Дальнейшие попытки бесполезны...
defibrillator-not-living = Внимание: целью дефибрилляции был неодушевленный предмет!
defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна.
defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения.

View file

@ -7,3 +7,4 @@ name-identifier-format-silicon = Синт-{ $number }
name-identifier-format-xenoborg = Кси-{ $number }
name-identifier-format-station-ai = ИИ-{ $number }
name-identifier-format-telepad = ТЕЛЕ-{ $number }
name-identifier-format-parens = ({$number})

View file

@ -1,2 +1,5 @@
name-identifier-format-append = { $baseName } { $identifier }
name-identifier-format-prepend = { $identifier } { $baseName }
name-identifier-format-full = { $identifier }
name-identifier-test-1 = TestValue

View file

@ -2,5 +2,3 @@ ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортиру
ninja-hands-full = Ваши руки заняты!
dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану!
dash-ability-no-charges = Зарядов не осталось!
dash-ability-cant-see = Вы не видите это место!

View file

@ -1,29 +0,0 @@
examinable-hunger-component-examine-overfed = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] сытым
[female] сытой
[epicene] сытыми
*[neuter] сытым
}.
examinable-hunger-component-examine-okay = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] довольным
[female] довольной
[epicene] довольными
*[neuter] довольным
}.
examinable-hunger-component-examine-peckish = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] проголодавшимся
[female] проголодавшейся
[epicene] проголодавшимися
*[neuter] проголодавшимся
}.
examinable-hunger-component-examine-starving = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] изголодавшимся
[female] изголодавшейся
[epicene] изголодавшимися
*[neuter] изголодавшимся
}!
examinable-hunger-component-examine-none = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) }, похоже, не { CONJUGATE-BASIC($entity, "голодают", "голодает") }.

View file

@ -0,0 +1,59 @@
examinable-satiation-component-examine-hunger-full = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] сытым
[female] сытой
[epicene] сытыми
*[neuter] сытым
}!
examinable-satiation-component-examine-hunger-okay = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] довольным
[female] довольной
[epicene] довольными
*[neuter] довольным
}.
examinable-satiation-component-examine-hunger-concerned = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] проголодавшимся
[female] проголодавшейся
[epicene] проголодавшимися
*[neuter] проголодавшимся
}.
examinable-satiation-component-examine-hunger-desperate = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] изголодавшимся
[female] изголодавшейся
[epicene] изголодавшимися
*[neuter] изголодавшимся
}!
examinable-satiation-component-examine-hunger-none = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) }, похоже, не { CONJUGATE-BASIC($entity, "голодают", "голодает") }.
examinable-satiation-component-examine-thirst-full = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] перепившим!
[female] перепившей!
[epicene] перепившими!
*[neuter] перпивше!
}!
examinable-satiation-component-examine-thirst-okay = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] напоенным
[female] напоенной
[epicene] напоенными
*[neuter] напоено
}.
examinable-satiation-component-examine-thirst-concerned = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] иссохшим
[female] иссохшей
[epicene] иссохшими
*[neuter] иссохшим
}.
examinable-satiation-component-examine-thirst-desperate = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
{ GENDER($entity) ->
[male] обезвоженным
[female] обезвоженной
[epicene] обезвоженными
*[neuter] обезвожено
}!
examinable-satiation-component-examine-thirst-none = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } похоже не { CONJUGATE-BASIC($entity, "испытывают", "испытывает") } жажду.

View file

@ -1,12 +1,12 @@
cmd-nutrition-error-player = Вы не можете использовать эту команду, если не являетесь игроком.
cmd-nutrition-error-entity = Вы не можете использовать эту команду без сущности.
cmd-nutrition-error-component = У вашей сущности отсутствует компонент { $comp }.
cmd-nutrition-satiation-need = {$satiation} satiation need
cmd-hungry-desc = вызвать голод
cmd-hungry-help = устанавливает уровень сытости на Голодание
cmd-setnutrit-desc = изменить сытость и жажду
cmd-setnutrit-help = устанавливает голод или жажду на один из заданных порогов
cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = некорректный { $thresholdType } `{ $thresholdString }`
cmd-setsatiation-desc = Устанавливает вашу потребность в насыщении.
cmd-setsatiation-help = Устанавливает вашу потребность в насыщении в указанное значение.
cmd-thirsty-desc = вызвать жажду
cmd-thirsty-help = устанавливает уровень жажды на Засуха
cmd-nutrition-setsatiation-prototype-error = Invalid satiation \"{$satiation-proto-id}\"
cmd-nutrition-setsatiation-no-matching-key-error = Unrecognized key \"{$key}\" for satiation \"{$satiation-proto-id}\"
cmd-nutrition-setsatiation-hint-key = Satiation Value Key
cmd-nutrition-setsatiation-hint-max-value = Максимальное значение
cmd-unsatiate-desc = Устанавливает ваше значение насыщения на отчаянный.
cmd-unsatiate-help = Устанавливает определенный тип насыщения на "отчаянный" порог. Влияет на выбранный тип насыщения, или на все если не выбрано.

View file

@ -0,0 +1,2 @@
satiation-type-hunger = голод
satiation-type-thirst = жажда

View file

@ -2,3 +2,5 @@ objective-unique-identity-name = Поглотить { $count } уникальн
objective-unique-identity-description = Для пропитания нам необходимо поглотить { $count } различных гуманоидов.
objective-escape-identity-title = Покиньте станцию как { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }.
objective-escape-department-title = Покиньте станцию как сотрудник отдела "{ CAPITALIZE($department) }".

View file

@ -1,6 +1,4 @@
handheld-radio-component-on-use = Радио { $radioState }.
handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }.
handheld-radio-component-on-state = включено
handheld-radio-component-off-state = выключено
handheld-radio-component-channel-set = Включён { $channel } канал
handheld-radio-component-chennel-examine = Выбранный канал: { $channel }.

View file

@ -0,0 +1 @@
radio-microphone-component-examine = Текущий канал: [color={$color}]{$channel} ({$frequency})[/color].

View file

@ -42,5 +42,3 @@ replay-verb-spectate = Наблюдать
cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)]
cmd-replay-spectate-desc = Прикрепляет или открепляет локального игрока к заданному uid сущности.
cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid
cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением.

View file

@ -16,3 +16,4 @@ borg-slot-modules-empty = Модули
borg-slot-powercell-empty = Батареи
borg-slot-inflatable-door-empty = Надувная дверь
borg-slot-inflatable-wall-empty = Надувная стена
borg-slot-xenoborg-crystal-empty = Кристалл ксеноборгов

View file

@ -23,8 +23,11 @@ shuttle-console-iff-label = { $name } ({ $distance } м)
shuttle-console-exclusion = Зона отчуждения
shuttle-console-nav-settings = Настройки
shuttle-console-nav-legend = Обозначения
shuttle-console-nav-other-dock = Стыковочные порты
shuttle-console-nav-cargo-dock = Стыковка снабжения
shuttle-console-nav-arrivals-dock = Стыковка прибытия
shuttle-console-iff-toggle = Показ системы опознавания
shuttle-console-dock-toggle = Показ стыковочных портов
# MAP

View file

@ -1,45 +1,45 @@
ent-BasePlant = " "
.desc = " "
ent-WheatPlants = пшеница
ent-MeatWheatPlants = мясница
ent-OatPlants = овёс
ent-BananaPlants = банан
ent-MimanaPlants = миман
ent-WheatPlants = стебель пшеницы
ent-MeatWheatPlants = стебель мясницы
ent-OatPlants = стебель овса
ent-BananaPlants = банановое дерево
ent-MimanaPlants = мимановое дерево
ent-CarrotPlants = морковь
ent-LaughinPeaPlants = смешной горошек
ent-LemonPlants = лимон
ent-LemoonPlants = лилун
ent-LimePlants = лайм
ent-OrangePlants = апельсин
ent-ExtradimensionalOrangePlants = внепространственный апельсин
ent-PineapplePlants = ананас
ent-LaughinPeaPlants = лоза смешного горошка
ent-LemonPlants = лимоное дерево
ent-LemoonPlants = лилуное дерево
ent-LimePlants = лаймовое дерево
ent-OrangePlants = апельсиновое дерево
ent-ExtradimensionalOrangePlants = внепространственное апельсиновое дерево
ent-PineapplePlants = ананасовый куст
ent-PotatoPlants = картофель
ent-SugarcanePlants = сахарный тростник
ent-TeaPlantPlants = чайный куст
ent-PapercanePlants = бумажный тростник
ent-TowercapPlants = грибошляпник
ent-SteelcapPlants = сталешляпник
ent-TomatoPlants = томат
ent-BlueTomatoPlants = синий томат
ent-BloodTomatoPlants = кровяной томат
ent-KillerTomatoPlants = томат-убийца
ent-TomatoPlants = томатный куст
ent-BlueTomatoPlants = куст синего томата
ent-BloodTomatoPlants = куст кровяного томата
ent-KillerTomatoPlants = куст томата-убийцы
ent-EggplantPlants = баклажан
ent-CabbagePlants = капуста
ent-GarlicPlants = чеснок
ent-ApplePlants = яблоко
ent-GoldenApplePlants = золотое яблоко
ent-CornPlants = кукуруза
ent-OnionPlants = лук
ent-OnionRedPlants = красный лук
ent-ApplePlants = яблоня
ent-GoldenApplePlants = золотая яблоня
ent-CornPlants = початок кукуруза
ent-OnionPlants = луковица лука
ent-OnionRedPlants = луковица красного лука
ent-ChanterellePlants = лисички
ent-EggyPlants = яйцефрукт
ent-CannabisPlants = конопля
ent-RainbowCannabisPlants = радужная конопля
ent-TobaccoPlants = табак
ent-TobaccoPlants = табачный куст
ent-NettlePlants = крапива
ent-DeathNettlePlants = смертокрапива
ent-ChiliPlants = чили
ent-ChillyPlants = чилли
ent-ChiliPlants = перец чили
ent-ChillyPlants = перец чилли
ent-PoppyPlants = мак
ent-LilyPlants = лилия
ent-AloePlants = алоэ
@ -49,25 +49,25 @@ ent-AmbrosiaDeusPlants = амброзия деус
ent-GalaxythistlePlants = галакточертополох
ent-GlasstlePlants = стеклополох
ent-FlyAmanitaPlants = мухомор
ent-GatfruitPlants = гатфрукт
ent-FakeCapfruitPlants = пистофрукт
ent-RealCapfruitPlants = пистофрукт
ent-RicePlants = рис
ent-SoybeanPlants = соя
ent-GatfruitPlants = гатфруктовое дерево
ent-FakeCapfruitPlants = пистофруктовое дерево
ent-RealCapfruitPlants = пистофруктовое дерево
ent-RicePlants = рисовый стебель
ent-SoybeanPlants = соевое растение
ent-SpacemansTrumpetPlants = космонавтская труба
ent-KoibeanPlants = коибобы
ent-KoibeanPlants = коибобовое растение
ent-GrapePlants = виноград
ent-WatermelonPlants = арбуз
ent-HolymelonPlants = святой арбуз
ent-CocoaPlants = какао-бобы
ent-BerryPlants = ягоды
ent-BungoPlants = бунго
ent-PeaPlants = горох
ent-WorldPeaPlants = горох мира
ent-WatermelonPlants = арбузная лоза
ent-HolymelonPlants = лоза святого арбуза
ent-CocoaPlants = какао-бобовое дерево
ent-BerryPlants = ягодный куст
ent-BungoPlants = куст бунго
ent-PeaPlants = гороховая лоза
ent-WorldPeaPlants = лоза гороха мира
ent-PumpkinPlants = тыква
ent-BluePumpkinPlants = синяя тыква
ent-CottonPlants = хлопок
ent-PyrottonPlants = пирохлопок
ent-CherryPlants = вишня
ent-CottonPlants = куст хлопка
ent-PyrottonPlants = куст пирохлопока
ent-CherryPlants = вишневое дерево
ent-AnomalyBerryPlants = аномальные ягоды
ent-BloonionPlants = лук-летун
ent-BloonionPlants = луковица лука-летуна

View file

@ -6,6 +6,8 @@ ent-ActionChangelingDevour = [color=red]Поглотить[/color]
.desc = Поглощайте сущность ваших жертв и впитывайте их личности и разум в себя.
ent-ActionChangelingTransform = [color=red]Трансформация[/color]
.desc = Трансформируйтесь и обретайте личности тех, кого вы поглотили.
ent-ActionChangelingStasis = "[color=red]Впасть в стазис[/color]"
.desc = Впасть в состояние регенеративного стазиса, имитируя смерть.
ent-ActionChangelingStore = Магазин ДНК
.desc = Открывает магазин способностей.
ent-ActionChangelingVoiceMimic = Подражание голоса

View file

@ -1,3 +1,3 @@
ent-DrinkCampariBottleFull = бутылка кампари
.desc = Настойка на основе ароматических трав и цитрусовых. Без ГМО!
.suffix = { ent-DrinkBottleGlassBase.suffix }
.suffix = Полная

View file

@ -1,3 +1,5 @@
ent-ClothingNeckMedalBase = медаль
.desc = Медаль, чтобы показать свою доблесть. Может быть изготовлена ​​из металла, а может и нет.
ent-ClothingNeckBronzeheart = медаль бронзовое сердце
.desc = Выдаётся членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
ent-ClothingNeckGoldmedal = золотая медаль мастерства экипажа

View file

@ -1,3 +1,5 @@
ent-ClothingNeckTieBase = галстук
.desc = Галстук из нео-шёлка с зажимом.
ent-ClothingNeckTieRed = красный галстук
.desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива

View file

@ -2,10 +2,6 @@ ent-WallSpawnAsteroid = { "" }
.desc = { "" }
ent-WallSpawnAsteroidUraniumCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidBananium = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidBananiumCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidUranium = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidQuartzCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }

View file

@ -2,7 +2,6 @@ ent-BaseMobDragon = космический дракон
.desc = Летающий левиафан, имеющий мало общего с космическими карпами.
ent-MobDragon = { ent-BaseMobDragon }
.desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
.suffix = { ent-BaseMobDragon.suffix }
ent-MobDragonDungeon = { ent-BaseMobDragon }
.desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
.suffix = Подземелье

View file

@ -0,0 +1,24 @@
ent-FloorTileItemAstroGrass = астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemMowedAstroGrass = астро-газон
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!\
ent-FloorTileItemJungleAstroGrass = астро-трава джунглей
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemDarkAstroGrass = тёмная астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemAstroIce = астро-лёд
.desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
.desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroAsteroidSand = астро-песок астероида
.desc = Искусственный песок. К счастью, он не такой крупнозернистый, как настоящий.
ent-FloorTileItemAstroAsteroidSandBorderless = безграничный астро-песок астероида
.desc = Искусственный песок. К счастью, он не такой крупнозернистый, как настоящий.
ent-FloorTileItemAstroIronsand = астро-железный песок
.desc = Фальшивый красный песок. Импортирован с фальшивого Марса.
ent-FloorTileItemAstroIronsandBorderless = безграничный астро-железный песок
.desc = Фальшивый красный песок. Импортирован с фальшивого Марса.
ent-FloorTileItemDesertAstroSand = пустынный астро-песок
.desc = Искусственный песок, разработан с целью быть прекрасным.
ent-FloorTileItemWoodLarge = большой деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }

View file

@ -0,0 +1,6 @@
ent-FloorTileItemGCircuit = плитка зелёных микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBCircuit = плитка голубых микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }

View file

@ -0,0 +1,6 @@
ent-FloorTileItemConcrete = бетонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemConcreteMono = бетонная плита
.desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
ent-FloorTileItemConcreteSmooth = бетонный пол
.desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }

View file

@ -0,0 +1,20 @@
ent-FloorTileItemExoViscera = экзодермический органический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoHull = экзодермический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoTechmaint = экзодермический техничекий пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoHorizontal = экзодермический горизонтальный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoVertical = экзодермический вертикальный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoCornerNE = экзодермический угловой пол Северо-восток
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoCornerNW = экзодермический угловой пол Северо-запад
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoCornerSE = экзодермический угловой пол Юго-восток
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoCornerSW = экзодермический угловой пол Юго-запад
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemExoBorg = мехадермический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }

View file

@ -0,0 +1,14 @@
ent-FloorTileItemShuttleWhite = белый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleBlue = синий пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleOrange = оранжевый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttlePurple = фиолетовый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleRed = красный пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleGrey = серый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleBlack = чёрный пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }

View file

@ -0,0 +1,122 @@
ent-FloorTileItemBase = { ent-BaseItem }
.desc = Может послужить неплохим метательным оружием.
ent-FloorTileItemSteelCheckerDark = тёмная стальная плитка шашечками
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelCheckerLight = светлая стальная плитка шашечками
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemDark = тёмная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDarkHerringbone = тёмная стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkMini = тёмная стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkMono = тёмная стальная моно плита
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkPavement = тёмная стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkPavementVertical = тёмная стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkVerticalSlatsBordered = тёмная вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkHorizontalSlatsBordered = тёмная горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemSteel = стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSteelVerticalSlatsBordered = стальная вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelHorizontalSlatsBordered = стальная горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelHerringbone = стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelMini = стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelPavement = стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelPavementVertical = стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemWhite = белая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWhiteHerringbone = белая стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteMini = белая стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteMono = белая стальная моно плита
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhitePavement = белая стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhitePavementVertical = белая стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteVerticalSlatsBordered = белая вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteHorizontalSlatsBordered = белая горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemMetalDiamond = стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWood = деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemTechmaintDark = тёмный технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLino = линолеум
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBlue = голубая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLime = лаймовая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
# Departmental
ent-FloorTileItemFreezer = плитка морозильника
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBar = барная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemClown = плитка клоуна
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMime = плитка мима
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemKitchen = кухонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLaundry = плитка прачечной
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
# Carpets
ent-FloorTileItemArcadeBlue = синий пол аркады
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemArcadeRed = красный пол аркады
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemCarpetClown = клоунский ковёр
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemCarpetOffice = офисный ковёр
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBoxing = пол боксёрского ринга
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGym = пол спортзала
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
# Materials
ent-FloorTileItemGold = золотая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSilver = серебряная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
# Terrain
ent-FloorTileItemGrass = плитка травы
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSnow = плитка снега
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWoodPattern = деревянный узорчатый пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemFlesh = пол из плоти
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSteelMaint = стальной технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGratingMaint = решётчатый технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWeb = паутинный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
# Marble
ent-FloorTileItemWhiteMarble = белая мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. Лучше его не потерять.
ent-FloorTileItemDarkMarble = чёрная мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. Лучше его не потерять.

View file

@ -10,5 +10,5 @@ ent-WoodenSupportBeam = деревянная опорная балка
.desc = { ent-BaseWoodenSupport.desc }
ent-WoodenSupportWall = деревянная опорная стена
.desc = Старая, гнилая стена.
ent-WoodenSupportWallBroken = { ent-BaseWoodenSupport }
ent-WoodenSupportWallBroken = сломанная деревянная опора
.desc = { ent-BaseWoodenSupport.desc }

View file

@ -36,5 +36,7 @@ ent-HydroponicsTrayFlatpack = упаковка гидропонного лотк
.desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки гидропонного лотка.
ent-SyndicateMicrowaveFlatpack = упаковка микрововолновки donk co.
.desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки микроволновки, слишком горячая для Nanotrasen.
ent-XenoborgExtractorFlatpack = упаковка экстрактора ксеноборгов
.desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки экстрактора ксеноборгов.
ent-MachineAnomalyVesselFlatpack = упаковка сосуда аномалии
.desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки сосуда аномалии.

View file

@ -58,6 +58,9 @@ ent-ScrapMedkit = сломанная аптечка
ent-ScrapMopBucket = половина ведра для швабры
.desc = Тайдеры умирают. Уборщики выживают.
.suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
ent-ScrapTarget = окровавленная мишень
.desc = Похоже, что-то помешало достижению его цели.
.suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
ent-ScrapPAI = персональный ИИ
.desc = Дружище! Ты ещё там? Алло? Дружище???
.suffix = { ent-BaseScrap.suffix }

View file

@ -0,0 +1,6 @@
ent-MaterialXenoborgCrystal = кристалл ксеноборгов
.desc = Особый кристалл, созданный в результате ядерного синтеза. Используется для создания ксеноборгов.
ent-MaterialXenoborgCrystal5 = { ent-MaterialXenoborgCrystal }
.desc = { ent-MaterialXenoborgCrystal.desc }
ent-MaterialXenoborgCrystal1 = { ent-MaterialXenoborgCrystal }
.desc = { ent-MaterialXenoborgCrystal.desc }

View file

@ -99,7 +99,7 @@ ent-CluwneIDCard = ID-карта клувеня
.suffix = Неснимаемый
ent-VisitorIDCard = ID-карта посетителя
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-AgentIDCard = { ent-PassengerIDCard }
ent-AgentIDCard = ID-карта пассажира
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
.suffix = Агентская
ent-NukieAgentIDCard = { ent-AgentIDCard }

View file

@ -1,252 +0,0 @@
ent-FloorTileItemBase = { ent-BaseItem }
.desc = Может послужить неплохим метательным оружием.
ent-FloorTileItemSteelCheckerDark = тёмная стальная плитка шашечками
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelCheckerLight = светлая стальная плитка шашечками
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemDark = тёмная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDarkDiagonalMini = тёмная стальная диагональная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkDiagonal = тёмная стальная диагональная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkHerringbone = тёмная стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkMini = тёмная стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkMono = тёмная стальная моно плита
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkPavement = тёмная стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkPavementVertical = тёмная стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkSlatsContinuous = тёмная сплошная реечная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkVerticalSlatsBordered = тёмная вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkHorizontalSlatsBordered = тёмная горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkOffset = тёмная смещённая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemSteel = стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSteelOffset = смещённая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelDiagonalMini = стальная диагональная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelDiagonal = стальная диагональная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelSlatsContinuous = стальная сплошная реечная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelVerticalSlatsBordered = стальная вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelHorizontalSlatsBordered = стальная горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelHerringbone = стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelMini = стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelMono = стальная моно плита
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelPavement = стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelPavementVertical = стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemWhite = белая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWhiteOffset = cмещённая белая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteDiagonalMini = белая стальная диагональная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteDiagonal = белая стальная диагональная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteHerringbone = белая стальная плитка ёлочкой
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteMini = белая стальная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteMono = белая стальная моно плита
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhitePavement = белая стальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhitePavementVertical = белая стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteVerticalSlatsBordered = белая вертикальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteSlatsContinuous = белая сплошная реечная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteHorizontalSlatsBordered = белая горизонтальная реечная плитка с бордюром
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemMetalDiamond = стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWood = деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemTechmaint = технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemTechmaintDark = тёмный технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMono = моно плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLino = линолеум
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBrassFilled = заполненная латунная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBrassReebe = гладкая латунная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDirty = грязная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemElevatorShaft = плитка шахты лифта
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemRockVault = каменная плитка хранилища
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBlue = голубая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLime = лаймовая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMining = шахтёрская плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMiningDark = тёмная шахтёрская плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMiningLight = светлая шахтёрская плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemFreezer = плитка морозильника
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShowroom = плитка выставочного зала
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemHydro = гидро плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBar = барная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemClown = плитка клоуна
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemMime = плитка мима
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemKitchen = кухонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemLaundry = плитка прачечной
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemConcrete = бетонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemConcreteMono = бетонная плита
.desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
ent-FloorTileItemConcreteSmooth = бетонный пол
.desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
ent-FloorTileItemGrayConcrete = серая бетонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGrayConcreteMono = серая бетонная плита
.desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
ent-FloorTileItemGrayConcreteSmooth = серый бетонный пол
.desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
ent-FloorTileItemOldConcrete = старая бетонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemOldConcreteMono = старая бетонная плита
.desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
ent-FloorTileItemOldConcreteSmooth = старый бетонный пол
.desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
ent-FloorTileItemIronsandConcrete = железопесчаная бетонная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemIronsandConcreteMono = монолитная бетонная плитка из железного песка
.desc = { ent-FloorTileItemIronsandConcrete.desc }
ent-FloorTileItemIronsandConcreteSmooth = гладкий бетонный пол из железного песка
.desc = { ent-FloorTileItemIronsandConcrete.desc }
ent-FloorTileItemArcadeBlue = синий пол аркады
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemArcadeBlue2 = синий пол аркады
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemArcadeRed = красный пол аркады
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemEighties = пол восьмидесятых
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemCarpetClown = клоунский ковёр
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemCarpetOffice = офисный ковёр
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBoxing = пол боксёрского ринга
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGym = пол спортзала
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleWhite = белый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleBlue = синий пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleOrange = оранжевый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttlePurple = фиолетовый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleRed = красный пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleGrey = серый пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemShuttleBlack = чёрный пол шаттла
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGold = золотая плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSilver = серебряная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGCircuit = плитка зелёных микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemBCircuit = плитка голубых микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGrass = плитка травы
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSnow = плитка снега
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWoodPattern = деревянный узорчатый пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemFlesh = пол из плоти
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemSteelMaint = стальной технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGratingMaint = решётчатый технический пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWeb = паутинный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemAstroGrass = астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemMowedAstroGrass = астро-газон
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemJungleAstroGrass = астро-трава джунглей
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemDarkAstroGrass = тёмная астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemLightAstroGrass = светлая астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemAstroIce = астро-лёд
.desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
.desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroAsteroidSand = астро-песок астероида
.desc = Искусственный песок. К счастью, он не такой крупнозернистый, как настоящий.
ent-FloorTileItemAstroAsteroidSandBorderless = безграничный астро-песок астероида
.desc = Искусственный песок. К счастью, он не такой крупнозернистый, как настоящий.
ent-FloorTileItemAstroIronsand = астро-железный песок
.desc = Фальшивый красный песок. Импортирован с фальшивого Марса.
ent-FloorTileItemAstroIronsandBorderless = безграничный астро-железный песок
.desc = Фальшивый красный песок. Импортирован с фальшивого Марса.
ent-FloorTileItemDesertAstroSand = пустынный астро-песок
.desc = Искусственный песок, разработан с целью быть прекрасным.
ent-FloorTileItemWoodLarge = большой деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWhiteMarble = белая мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. Лучше его не потерять.
ent-FloorTileItemDarkMarble = чёрная мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. Лучше его не потерять.
ent-FloorTileItemPlasmaMarble = плазменная мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. С плазменным покрытием для дополнительного... чего-то.
ent-FloorTileItemUraniumMarble = урановая мраморная плитка
.desc = Резной полированный квадрат из лучшего космического мрамора. С урановым покрытием, чтобы пол больше сиял!
ent-FloorTileItemXeno = ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoSteel = стальной ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoSteelCorner = стальной угловой ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoMaint = технический ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoborg = ксеноборг-пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDarkSquiggly = тёмная волнистая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }

View file

@ -132,6 +132,8 @@ ent-XenoborgModuleLaser = модуль ксеноборга с лазерной
.desc = Модуль с лазерной винтовкой.
ent-XenoborgModuleHeavyLaser = модуль ксеноборга с лазерной пушкой
.desc = Модуль с лазерной пушкой.
ent-XenoborgModuleBurstFireLaser = модуль импульсного лазера ксеноборгов
.desc = Модуль с импульсным поджигающим лазером.
ent-XenoborgModuleHeavyRadioactive = модуль радиоактивного излучения ксеноборгов
.desc = Модуль, заставляющий ксеноборга излучать радиацию.
ent-XenoborgModuleSpaceMovement = модуль ксеноборга для движения в космосе

View file

@ -1,27 +1,33 @@
ent-HitscanEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-BasicHitscan = basic laser ray
ent-BasicHitscan = basic hitscan
.desc = { "" }
ent-LaserHitscanBase = basic laser ray
.desc = { "" }
ent-RedLightLaser = red light laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-RedLaser = red laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-RedMediumLaser = red amplified laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-XenoborgLaser = blue amplified laser ray
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-RedHeavyLaser = red high-energy laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-XenoborgFireLaser = поджигающий лазерный луч ксеноборгов
.desc = { ent-RedMediumLaser.desc }
ent-XenoborgHeavyLaser = blue high-energy laser ray
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-RedLaserPractice = red practice laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-XrayLaser = X-ray pulse beam
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-Pulse = blue high-energy laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-RedShuttleLaser = shuttle class red laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
ent-DebugLaser = debug laser ray
.desc = { ent-BasicHitscan.desc }
.desc = { ent-LaserHitscanBase.desc }
.suffix = DEBUG
ent-DebugLaserGib = debug gibbing ray
.desc = { ent-DebugLaser.desc }

View file

@ -0,0 +1,14 @@
ent-StatusEffectClumsyAll = неуклюжость
.desc = { ent-StatusEffectBase.desc }
ent-StatusEffectClumsyClown = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }
ent-StatusEffectClumsyMonkey = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }
ent-StatusEffectClumsyKobold = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }
ent-StatusEffectClumsyCluwne = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }
ent-StatusEffectClumsyGuaranteed = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }
ent-StatusEffectClumsyMaid = { ent-StatusEffectClumsyAll }
.desc = { ent-StatusEffectClumsyAll.desc }

View file

@ -0,0 +1,11 @@
ent-EnergyGate = энергетические врата
.desc = Продвинутые врата, обеспечивающие односторонний проход и препятствующие проникновению посторонних.
ent-EnergyGateGenpopEnter = { ent-EnergyGate }
.desc = { ent-EnergyGate.desc }
.suffix = Общий блок вход
ent-EnergyGateGenpopLeave = { ent-EnergyGate }
.desc = { ent-EnergyGate.desc }
.suffix = Общий блок выход
ent-EnergyGateAirtight = герметичные энергетические врата
.desc = { ent-EnergyGate.desc }
.suffix = Герметичный

View file

@ -415,6 +415,9 @@ ent-AirlockExternalGlassShuttleEmergencyLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
ent-AirlockExternalGlassShuttleArrivals = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
.suffix = Внешний, Прибытие, Стеклянный, Стыковочный
ent-AirlockExternalGlassShuttleCargo = стыковочный шлюз снабжения
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
.suffix = Внешний, Снабжение, Стеклянный, Стыковочный
ent-AirlockExternalGlassShuttleEscape = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
.suffix = Внешний, Отбытие 3x4, Стеклянный, Стыковочный

View file

@ -47,7 +47,7 @@ ent-AirlockCentralCommand = { ent-AirlockCommand }
.suffix = Центральное командование
ent-AirlockHatch = герметичный люк
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockXenoborg = ксеноборг-шлюз
ent-AirlockXenoborg = мехадермический шлюз
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockHatchMaintenance = герметичный люк техобслуживания
.desc = { ent-Airlock.desc }
@ -102,9 +102,9 @@ ent-AirlockCentralCommandGlass = { ent-AirlockCommandGlass }
ent-AirlockStandardGlass = { ent-AirlockGlass }
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
.suffix = Сервис
ent-AirlockXeno = { ent-Airlock }
ent-AirlockXeno = экзодермический шлюз
.desc = { ent-Airlock.desc }
.suffix = Ксено
ent-AirlockGlassXeno = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Экзо
ent-AirlockGlassXeno = смоляной экзодермический шлюз
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
.suffix = Ксено
.suffix = Экзо

View file

@ -10,12 +10,6 @@ ent-AirlockAssemblyCargo = { ent-AirlockAssembly }
ent-AirlockAssemblyCargoGlass = { ent-AirlockAssembly }
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
.suffix = Снабжение, Стеклянный
ent-PinionAirlockAssembly = каркас шлюза
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
.suffix = Шестерня, Заводной
ent-PinionAirlockAssemblyGlass = { ent-PinionAirlockAssembly }
.desc = { ent-PinionAirlockAssembly.desc }
.suffix = Шестерня, Заводной, Стеклянный
ent-AirlockAssemblyCommand = { ent-AirlockAssembly }
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
.suffix = Командование

View file

@ -1,6 +0,0 @@
ent-PinionAirlock = { ent-Airlock }
.desc = { ent-Airlock.desc }
.suffix = Шестерня, Заводной
ent-PinionAirlockGlass = { ent-AirlockGlass }
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
.suffix = Шестерня, Заводной

View file

@ -13,6 +13,6 @@ ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = { ent-AirlockGlassShuttle }
ent-AirlockShuttleSyndicate = { ent-AirlockShuttle }
.desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
.suffix = { ent-AirlockShuttle.suffix }
ent-AirlockShuttleXenoborg = { ent-AirlockShuttle }
ent-AirlockShuttleXenoborg = мехадермический стыковочный шлюз
.desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
.suffix = { ent-AirlockShuttle.suffix }

View file

@ -2,16 +2,12 @@ ent-BaseMaterialDoor = дверь
.desc = Дверь, куда же она приведёт?
ent-BaseMaterialDoorNavMap = { ent-BaseMaterialDoor }
.desc = { ent-BaseMaterialDoor.desc }
ent-MetalDoor = металлическая дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-GoldDoor = золотая дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-SilverDoor = серебряная дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-WoodDoor = деревянная дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-PaperDoor = бумажная дверь
@ -20,7 +16,3 @@ ent-WebDoor = паутинная дверь
.desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или просторную комнату.
ent-CardDoor = картонная дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-IronstoneDoor = дверь из железного камня
.desc = Таинственная дверь, высеченная из камня с рунами.
ent-EncrustedIronstoneDoor = заржавевшая дверь из железного камня
.desc = Каменная дверь, покрытая перламутровыми сгустками неизвестного вещества.

View file

@ -1,18 +1,18 @@
ent-BlastDoor = гермозатвор
.desc = Имеется надпись "ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА".
.desc = Взрывостойкое И огнестойкое!
ent-BlastDoorOpen = { ent-BlastDoor }
.desc = { ent-BlastDoor.desc }
.suffix = Открытый
ent-BlastDoorFrame = каркас гермозатвора
.desc = This one says 'BLAST DONGER'.
ent-BlastDoorXeno = ксеногермозатвор
.desc = Взрывостойкое И огнестойкое!
ent-BlastDoorXeno = экзодермический гермозатвор
.desc = Не потеряйте руку!
ent-BlastDoorXenoOpen = { ent-BlastDoorXeno }
.desc = { ent-BlastDoorXeno.desc }
.suffix = Открытый
ent-BlastDoorXenoFrame = каркас ксеногермозатора
.desc = Имеется надпись "ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА".
ent-BlastDoorXenoborg = ксеноборг-гермозатвор
ent-BlastDoorXenoFrame = каркас экзодермического гермозатвора
.desc = Взрывостойкое И огнестойкое!
ent-BlastDoorXenoborg = мехадермический гермозатвор
.desc = Не потеряйте голову!
ent-BlastDoorXenoborgOpen = { ent-BlastDoorXenoborg }
.desc = { ent-BlastDoorXenoborg.desc }

View file

@ -6,7 +6,7 @@ ent-ShuttersNormalOpen = { ent-ShuttersNormal }
.desc = { ent-ShuttersNormal.desc }
.suffix = Открытые
ent-ShuttersRadiation = радиационные ставни
.desc = Зачем делать ставни радиоактивными?
.desc = Они покрыты краской, обладающей повышенной радиационной защитой.
ent-ShuttersRadiationOpen = { ent-ShuttersRadiation }
.desc = { ent-ShuttersRadiation.desc }
.suffix = Открытые

View file

@ -1,10 +0,0 @@
ent-Turnstile = турникет
.desc = Механическая дверь, обеспечивающая односторонний доступ и препятствующая проникновению посторонних.
ent-TurnstileGenpopEnter = { ent-Turnstile }
.desc = { ent-Turnstile.desc }
.suffix = Общий блок Вход
ent-TurnstileGenpopLeave = { ent-Turnstile }
.desc = { ent-Turnstile.desc }
.suffix = Общий блок Выход
ent-TurnstileArrow = { "" }
.desc = { "" }

View file

@ -4,8 +4,6 @@ ent-WindoorAssembly = { ent-BaseWindoorAssembly }
.desc = { ent-BaseWindoorAssembly.desc }
ent-WindoorAssemblySecure = каркас раздвижного бронеокна
.desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
ent-WindoorAssemblyClockwork = каркас раздвижного заводного окна
.desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
ent-WindoorAssemblyPlasma = каркас плазменного раздвижного окна
.desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит фиоле-, нет, розовым. Подождите...
ent-WindoorAssemblySecurePlasma = каркас плазменного раздвижного бронеокна

View file

@ -1,2 +0,0 @@
ent-BaseClockworkWindoor = раздвижное заводное окно
.desc = { ent-BaseWindoorGeneric.desc }

View file

@ -2,8 +2,6 @@ ent-Windoor = раздвижное окно
.desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
ent-WindoorSecure = раздвижное бронеокно
.desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
ent-WindoorClockwork = раздвижное заводное окно
.desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
ent-WindoorPlasma = плазменное раздвижное окно
.desc = Это и розовое окно *и* раздвижная дверь. Невероятно!
ent-WindoorSecurePlasma = плазменное раздвижное бронеокно

View file

@ -6,6 +6,8 @@ ent-ChairBase = стул
.desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
ent-OfficeChairBase = стул
.desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
ent-OfficeChairVehicleBase = { ent-OfficeChairBase }
.desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
ent-StoolBase = стул
.desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
ent-Chair = стул
@ -20,9 +22,9 @@ ent-StoolBar = барный стул
ent-ChairBrass = латунный стул
.desc = { ent-StoolBase.desc }
ent-ChairOfficeLight = белое офисное кресло
.desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
.desc = { ent-OfficeChairVehicleBase.desc }
ent-ChairOfficeDark = тёмное офисное кресло
.desc = { ent-ChairOfficeLight.desc }
.desc = { ent-OfficeChairVehicleBase.desc }
ent-ComfyChair = удобное кресло
.desc = Выглядит удобным.
ent-ChairPilotSeat = кресло пилота

View file

@ -1,6 +0,0 @@
ent-IronsandStep = ступень из железного песка
.desc = Выводит качество вашего железного песка на новый уровень.
ent-IronsandStepConvexCorner = ступенька из железного песка выпуклый угол
.desc = { ent-IronsandStep.desc }
ent-IronsandStepConcaveCorner = ступень из железного песка вогнутый угол
.desc = { ent-IronsandStep.desc }

View file

@ -7,21 +7,21 @@ ent-PoweredlightEmpty = светильник
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.suffix = Пустой
ent-Poweredlight = { ent-PoweredlightEmpty }
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-PoweredlightEmpty.desc }
ent-PoweredlightLED = { ent-Poweredlight }
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
.suffix = LED, Светодиод
ent-AlwaysPoweredLightLED = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
.suffix = Всегда запитанный, LED, Светодиод
ent-PoweredlightExterior = { ent-Poweredlight }
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
.suffix = Экстерьер
ent-AlwaysPoweredLightExterior = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Экстерьер
ent-PoweredlightSodium = { ent-Poweredlight }
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
.suffix = Натриевый
ent-AlwaysPoweredLightSodium = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
@ -45,51 +45,55 @@ ent-PoweredSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
.desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
ent-EmergencyLight = аварийная лампа
.desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестаёт получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
ent-PoweredlightCyan = { ent-Poweredlight }
ent-PoweredlightColor = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightColor = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightCyan = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Голубой
ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Голубой
ent-PoweredlightBlue = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightBlue = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Синий
ent-AlwaysPoweredlightBlue = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightBlue = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Синий
ent-PoweredlightYellow = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightYellow = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Жёлтый
ent-AlwaysPoweredlightYellow = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightYellow = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Жёлтый
ent-PoweredlightPink = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightPink = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Розовый
ent-AlwaysPoweredlightPink = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightPink = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Розовый
ent-PoweredlightOrange = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightOrange = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Оранжевый
ent-AlwaysPoweredlightOrange = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightOrange = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Оранжевый
ent-PoweredlightBlack = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightBlack = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Чёрный
ent-AlwaysPoweredlightBlack = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightBlack = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Чёрный
ent-PoweredlightRed = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightRed = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Красный
ent-AlwaysPoweredlightRed = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightRed = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Красный
ent-PoweredlightGreen = { ent-Poweredlight }
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-PoweredlightGreen = { ent-PoweredlightColor }
.desc = { ent-PoweredlightColor.desc }
.suffix = Зелёный
ent-AlwaysPoweredlightGreen = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightGreen = { ent-AlwaysPoweredlightColor }
.desc = { ent-AlwaysPoweredlightColor.desc }
.suffix = Всегда запитанный, Зелёный

View file

@ -2,10 +2,10 @@ ent-LightPostSmall = фонарный столб
.desc = Всегда работающий светильник.
.suffix = Всегда запитанный
ent-PoweredLightPostSmallEmpty = фонарный столб
.desc = Осветительный прибор.
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.suffix = Пустой
ent-PoweredLightPostSmall = фонарный столб
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-PoweredLightPostSmallEmpty.desc }
ent-PoweredLEDLightPostSmall = фонарный столб
.desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
.desc = { ent-PoweredLightPostSmallEmpty.desc }
.suffix = LED, Светодиод

View file

@ -1,3 +1,2 @@
ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
.desc = Настенный знак призыва уборщика. Если лампочка мигает — необходима уборка.
.suffix = { ent-Poweredlight.suffix }

View file

@ -0,0 +1,6 @@
ent-XenoborgExtractor = экстрактор ксеноборгов
.desc = Использует электроэнергию из сети для производства кристаллов ксеноборгов посредством ядерного синтеза.
.suffix = Не закреплено
ent-XenoborgExtractorAnchored = { ent-XenoborgExtractor }
.desc = { ent-XenoborgExtractor.desc }
.suffix = Закреплено

View file

@ -24,9 +24,6 @@ ent-AnomalyRockBase = { ent-BaseAnomaly }
ent-AnomalyRockUranium = { ent-AnomalyRockBase }
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
.suffix = Камень, Уран
ent-AnomalyRockBananium = { ent-AnomalyRockBase }
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
.suffix = Камень, Бананиум
ent-AnomalyRockQuartz = { ent-AnomalyRockBase }
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
.suffix = Камень, Кварц

View file

@ -120,9 +120,9 @@ ent-ButtonFrameCaution = { ent-ButtonFrame }
ent-ButtonFrameCautionSecurity = { ent-ButtonFrame }
.desc = { ent-ButtonFrame.desc }
.suffix = Внимание, Служба безопасности
ent-ButtonFrameExit = { ent-ButtonFrame }
ent-ButtonFrameWhite = { ent-ButtonFrame }
.desc = { ent-ButtonFrame.desc }
.suffix = Выход
.suffix = Белый
ent-ButtonFrameJanitor = { ent-ButtonFrame }
.desc = { ent-ButtonFrame.desc }
.suffix = Уборщик

View file

@ -2,7 +2,3 @@ ent-AirAlarm = воздушная сигнализация
.desc = Воздушная сигнализация. Сигнализирует... воздух?
ent-AirAlarmAssembly = корпус воздушной сигнализации
.desc = Воздушная сигнализация. Не похоже, что в ближайшее время она подаст сигнал.
ent-AirAlarmXeno = { ent-AirAlarm }
.desc = Воздушная сигнализация пришельцев. Надеемся, они не дышат ядом.
ent-AirAlarmAssemblyXeno = { ent-AirAlarmAssembly }
.desc = Воздушная сигнализация пришельцев. Почему провода пульсируют?...

View file

@ -2,7 +2,3 @@ ent-FireAlarm = пожарная сигнализация
.desc = Пожарная сигнализация. Огонь!
ent-FireAlarmAssembly = корпус пожарной сигнализации
.desc = Корпус пожарной сигнализации. Очень лёгкий.
ent-FireAlarmXeno = { ent-FireAlarm }
.desc = Пожарная сигнализация пришельцев. Работает точно так же!
ent-FireAlarmAssemblyXeno = { ent-FireAlarmAssembly }
.desc = Пожарная сигнализация пришельцев. Удачи с проводами.

View file

@ -47,12 +47,6 @@ ent-AsteroidRockUranium = { ent-AsteroidRock }
ent-AsteroidRockUraniumCrab = { ent-AsteroidRockUranium }
.desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран, Рудокраб
ent-AsteroidRockBananium = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-AsteroidRockBananiumCrab = { ent-AsteroidRockBananium }
.desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум, Рудокраб
ent-AsteroidRockSalt = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
@ -71,12 +65,6 @@ ent-IronRock = железный камень
ent-IronRockMining = железный камень
.desc = Астероид.
.suffix = Высокое содержание руды
ent-IronSandstone = железный песчаный камень
.desc = { ent-AsteroidRock.desc }
.suffix = нет руды
ent-IronSandstoneMining = железный песчаный камень
.desc = { ent-IronSandstone.desc }
.suffix = высокое содержание руды
ent-IronRockCoal = { ent-IronRock }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
.suffix = Уголь
@ -98,9 +86,6 @@ ent-IronRockIron = { ent-IronRock }
ent-IronRockUranium = { ent-IronRock }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-IronRockBananium = { ent-IronRock }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-IronRockSalt = { ent-IronRock }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
@ -140,51 +125,12 @@ ent-WallRockTin = { ent-WallRock }
ent-WallRockUranium = { ent-WallRock }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockBananium = { ent-WallRock }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockArtifactFragment = { ent-WallRock }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
ent-WallRockSalt = { ent-WallRock }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
ent-WallRockBasalt = базальт
.desc = { ent-WallRock.desc }
.suffix = { ent-WallRock.suffix }
ent-WallRockBasaltCoal = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
.suffix = Уголь
ent-WallRockBasaltGold = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая золотом.
.suffix = Золото
ent-WallRockBasaltDiamond = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая алмазами.
.suffix = Алмазы
ent-WallRockBasaltPlasma = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая плазмой.
.suffix = Плазма
ent-WallRockBasaltQuartz = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая кварцем.
.suffix = Кварц
ent-WallRockBasaltSilver = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая серебром.
.suffix = Серебро
ent-WallRockBasaltTin = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая железом.
.suffix = Железо
ent-WallRockBasaltUranium = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockBasaltBananium = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockBasaltArtifactFragment = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
ent-WallRockBasaltSalt = { ent-WallRockBasalt }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
ent-WallRockSnow = сугроб
.desc = { ent-WallRock.desc }
.suffix = { ent-WallRock.suffix }
@ -212,9 +158,6 @@ ent-WallRockSnowTin = { ent-WallRockSnow }
ent-WallRockSnowUranium = { ent-WallRockSnow }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockSnowBananium = { ent-WallRockSnow }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockSnowArtifactFragment = { ent-WallRockSnow }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
@ -248,9 +191,6 @@ ent-WallRockSandTin = { ent-WallRockSand }
ent-WallRockSandUranium = { ent-WallRockSand }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockSandBananium = { ent-WallRockSand }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockSandArtifactFragment = { ent-WallRockSand }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
@ -284,48 +224,9 @@ ent-WallRockChromiteTin = { ent-WallRockChromite }
ent-WallRockChromiteUranium = { ent-WallRockChromite }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockChromiteBananium = { ent-WallRockChromite }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockChromiteArtifactFragment = { ent-WallRockChromite }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
ent-WallRockChromiteSalt = { ent-WallRockChromite }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
ent-WallRockAndesite = андезит
.desc = { ent-WallRock.desc }
.suffix = { ent-WallRock.suffix }
ent-WallRockAndesiteCoal = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
.suffix = Уголь
ent-WallRockAndesiteGold = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая золотом.
.suffix = Золото
ent-WallRockAndesiteDiamond = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая алмазами.
.suffix = Алмазы
ent-WallRockAndesitePlasma = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая плазмой.
.suffix = Плазма
ent-WallRockAndesiteQuartz = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая кварцем.
.suffix = Кварц
ent-WallRockAndesiteSilver = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая серебром.
.suffix = Серебро
ent-WallRockAndesiteTin = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая железом.
.suffix = Железо
ent-WallRockAndesiteUranium = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-WallRockAndesiteBananium = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.suffix = Бананиум
ent-WallRockAndesiteArtifactFragment = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
ent-WallRockAndesiteSalt = { ent-WallRockAndesite }
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль

View file

@ -2,5 +2,3 @@ ent-Girder = каркас
.desc = Большой каркас из металла. Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
ent-ReinforcedGirder = укреплённый каркас
.desc = Большой каркас из металла и пластали. Его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
ent-ClockworkGirder = каркас-шестерня
.desc = Огромная шестерня с кронштейнами для дополнительного покрытия; при помощи листов латуни её можно превратить в стену.

View file

@ -1,12 +1,6 @@
ent-Grille = решётка
.desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев.
ent-ClockworkGrille = заводная решётка
.desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле.
ent-GrilleBroken = решётка
.desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев. Он пережил лучшие времена.
ent-ClockworkGrilleBroken = заводная решётка
.desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле. Он пережил лучшие времена.
ent-GrilleDiagonal = диагональная решётка
.desc = { ent-Grille.desc }
ent-ClockworkGrilleDiagonal = диагональная заводная решётка
.desc = { ent-ClockworkGrille.desc }
ent-GrilleBroken = решётка
.desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев. Он пережил лучшие времена.

View file

@ -0,0 +1,10 @@
ent-WallMalignBase = зловещая стена
.desc = { ent-BaseStructureWall.desc }
ent-WallMalignIndestructibleNoOcclusion = зловещая стена
.desc = { ent-BaseStructureWall.desc }
.suffix = Неразрушимое, Прозрачное
ent-WallMalignIndestructible = зловещая стена
.desc = { ent-BaseStructureWall.desc }
.suffix = Неразрушимое
ent-WallMalign = зловещая стена
.desc = { ent-BaseStructureWall.desc }

View file

@ -1,3 +1,5 @@
ent-BaseMeteorRockDestructible = { "" }
.desc = { "" }
ent-MeteorRock = метеоритный камень
.desc = Остатки метеорита.
ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock }

View file

@ -7,27 +7,17 @@ ent-WallDiagonalBase = { ent-BaseStructureWall }
.suffix = Диагональ
ent-WallBrick = кирпичная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallClock = заводная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallClown = бананиумовая стена
ent-WallBrass = латунная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallMeat = мясная стена
.desc = Липко.
ent-WallCult = стена культа
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallDebug = debug wall
.desc = { ent-BaseWall.desc }
.suffix = DEBUG
ent-WallDiamond = бриллиантовая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallGold = золотая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallIce = ледяная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlasma = плазменная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlastic = пластиковая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
.suffix = Неразрушимый
@ -47,10 +37,11 @@ ent-WallReinforcedRust = { ent-WallReinforced }
ent-WallReinforcedDiagonal = укреплённая стена
.desc = { ent-WallDiagonalBase.desc }
.suffix = { ent-WallDiagonalBase.suffix }
ent-WallRiveted = клёпаная стена
ent-WallMarble = мраморная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallSandstone = песчаниковая стена
ent-WallMarbleIndestructible = мраморная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
.suffix = Неразрушимое
ent-WallSilver = серебряная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallShuttleDiagonal = стена шаттла
@ -66,14 +57,13 @@ ent-WallSolidDiagonal = обычная стена
ent-WallSolidRust = { ent-WallSolid }
.desc = { ent-WallSolid.desc }
.suffix = Ржавый
ent-WallSolidChitin = твёрдый хитин
ent-WallSolidChitin = экзодермическая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallReinforcedChitin = укреплённый хитин
ent-WallReinforcedChitin = укреплённый экзодермис
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallXenoborg = ксеноборг-стена
ent-WallXenoborg = мехадермическая стена
.desc = { ent-WallPlastitanium.desc }
.suffix = { ent-WallPlastitanium.suffix }
ent-WallXenoborgDiagonal = ксеноборг-стена
ent-WallXenoborgDiagonal = мехадермическая стена
.desc = { ent-WallPlastitaniumDiagonal.desc }
.suffix = Диагональ
ent-WallUranium = урановая стена
@ -82,38 +72,16 @@ ent-WallWood = деревянная стена
.desc = Традиционная защита от грейтайдеров.
ent-WallWeb = паутинная стена
.desc = Удерживает паучат внутри, а грейтайдеров снаружи.
ent-WallNecropolis = каменная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallMining = шахтёрская стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallMiningDiagonal = шахтёрская стена
.desc = { ent-WallDiagonalBase.desc }
.suffix = { ent-WallDiagonalBase.suffix }
ent-WallVaultAlien = инопланетная стена хранилища
.desc = Таинственная стена с витиеватыми узорами. Внутри могут подстерегать древние опасности.
ent-WallVaultRock = каменная стена хранилища
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallVaultSandstone = песчаниковая каменная стена
.desc = { ent-WallVaultRock.desc }
ent-WallInvisible = невидимая стена
.desc = { "" }
ent-WallForce = силовой барьер
.desc = { "" }
ent-WallCobblebrick = булыжниковая стена
.desc = Идеально подогнанные друг к другу кирпичик за кирпичиком образовали стену.
ent-WallBasaltCobblebrick = базальтовая стена
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WallSnowCobblebrick = снежная стена
.desc = Холодная, не такая уж непроходимая стена.
ent-WallAsteroidCobblebrick = астероидная булыжниковая стена
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WallSandCobblebrick = песчаниковая булыжниковая стена
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WallChromiteCobblebrick = хромитовая булыжниковая стена
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WallAndesiteCobblebrick = андезитовая булыжниковая стена
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WallIronsandCobblebrick = стена из железопесчаных кирпичей
.desc = Светлые, округлые формы, из которых состоит эта стена, разительно отличаются от железистого песка, из которого, как утверждается, она была сделана.
ent-WallConcrete = бетонная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-Cardwall = картонная стена
.desc = Сокращение бюджета наносит сильный удар.

View file

@ -1,7 +0,0 @@
ent-ClockworkWindow = заводное окно
.desc = Смотри, не заляпай латунь.
ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
.desc = Смотри, не заляпай латунь.
ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
.desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -0,0 +1,2 @@
ent-MalignWindow = зловещее окно
.desc = Странно выглядящее окно. Что-то в нём вызывает у вас тревогу...

View file

@ -1,5 +0,0 @@
ent-MiningWindow = шахтёрское окно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-MiningWindowDiagonal = { ent-MiningWindow }
.desc = { ent-MiningWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -2,6 +2,9 @@ ent-PlasmaWindow = плазменное окно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
.desc = Смотри, не заляпай.
ent-PlasmaWindowDirectionalCorner = { ent-PlasmaWindowDirectional }
.desc = { ent-PlasmaWindowDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
.desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -2,6 +2,9 @@ ent-ReinforcedWindow = бронированное окно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-WindowReinforcedDirectional = направленное бронеокно
.desc = { ent-BaseWindowStructureDirectional.desc }
ent-WindowReinforcedDirectionalCorner = { ent-WindowReinforcedDirectional }
.desc = { ent-WindowReinforcedDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-ReinforcedWindowDiagonal = { ent-ReinforcedWindow }
.desc = { ent-ReinforcedWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -2,6 +2,9 @@ ent-ReinforcedPlasmaWindow = плазменное бронеокно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = направленное плазменное бронеокно
.desc = { ent-BaseWindowStructureDirectional.desc }
ent-PlasmaReinforcedWindowDirectionalCorner = { ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional }
.desc = { ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
.desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -2,6 +2,9 @@ ent-ReinforcedUraniumWindow = урановое бронеокно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
.desc = { ent-BaseWindowStructureDirectional.desc }
ent-UraniumReinforcedWindowDirectionalCorner = { ent-UraniumReinforcedWindowDirectional }
.desc = { ent-UraniumReinforcedWindowDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
.desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -2,6 +2,9 @@ ent-UraniumWindow = урановое окно
.desc = { ent-BaseWindowStructure.desc }
ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
.desc = { ent-BaseWindowStructureDirectional.desc }
ent-UraniumWindowDirectionalCorner = { ent-UraniumWindowDirectional }
.desc = { ent-UraniumWindowDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
.desc = { ent-UraniumWindow.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -12,10 +12,16 @@ ent-BaseWindowStructureDirectional = направленное окно
.desc = Смотри, не заляпай.
ent-WindowDirectional = { ent-BaseWindowStructureDirectional }
.desc = { ent-BaseWindowStructureDirectional.desc }
ent-WindowDirectionalCorner = { ent-WindowDirectional }
.desc = { ent-WindowDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-WindowDirectionalRCDResistant = { ent-WindowDirectional }
.desc = { ent-WindowDirectional.desc }
ent-WindowFrostedDirectional = направленное матовое окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-WindowFrostedDirectionalCorner = { ent-WindowFrostedDirectional }
.desc = { ent-WindowFrostedDirectional.desc }
.suffix = Угол
ent-WindowDiagonal = { ent-Window }
.desc = { ent-Window.desc }
.suffix = Диагональ

View file

@ -1,2 +1,2 @@
ent-XenoborgWindow = ксеноборг-окно
ent-XenoborgWindow = мехадермическое окно
.desc = { ent-PlastitaniumWindow.desc }

View file

@ -1,2 +0,0 @@
ent-FloorBananiumEntity = бананиумовый пол
.desc = { "" }

View file

@ -1,11 +1,2 @@
ent-FloorChasmEntity = бездна
.desc = Дно даже не видно.
ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
.suffix = Хромит
ent-FloorDesertChasm = { ent-FloorChasmEntity }
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
.suffix = Пустыня
ent-FloorSnowChasm = { ent-FloorChasmEntity }
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
.suffix = Снег

View file

@ -1,2 +1,2 @@
ent-FloorLiquidPlasmaEntity = жидкая плазма
ent-FloorLiquidPlasmaEntity = жидкий форон
.desc = Сладкий, дорогой нектар. Не употреблять.

View file

@ -1,2 +1,4 @@
ent-FloorWaterEntity = вода
.desc = Настоящий утолитель жажды.
ent-FloorSwimmingPoolEntity = бассейн
.desc = Освежающе и расслабляюще!

View file

@ -6,6 +6,8 @@ ent-ChangelingUniqueIdentityObjective = { ent-BaseChangelingObjective }
.desc = { ent-BaseChangelingObjective.desc }
ent-ChangelingEscapeIdentityObjective = { ent-BaseChangelingObjective }
.desc = Мы должны скрыться, используя личность этой жертвы с её ID-картой.
ent-ChangelingEscapeDepartmentObjective = { ent-BaseChangelingObjective }
.desc = Мы должны скрыться, используя личность и её ID-карту из этого отдела.
ent-ChangelingKillRandomPersonObjective = { ent-BaseChangelingObjective }
.desc = Данная личность наша добыча. Мы должны убедиться, что она останется мертвой на станции.
ent-ChangelingDevourMostObjective = Поглотите как можно больше гуманоидов.

View file

@ -162,6 +162,10 @@ stack-artifact-fragment = { $amount ->
[few] фрагмента
*[other] фрагментов
} артефакта
stack-xenoborg-crystal = {$amount ->
[1] кристалл ксеноборгов
*[other] кристаллы ксенобргов
}
stack-conveyor-belt = { $amount ->
[1] конвейерная лента
*[other] конвейерные ленты
@ -383,3 +387,13 @@ stack-plasma-marble-floor = плазменный мраморный пол
stack-uranium-marble-floor = урановый мраморный пол
stack-astro-ironsand-floor = астро-железный песок
stack-astro-ironsand-floor-borderless = безграничный астро-железный песок
stack-exo-hull-floor = экзодермический пол
stack-exo-viscera-floor = экзодермический органический пол
stack-exo-techmaint-floor = экзодермический техничекий пол
stack-exo-horizontal-floor = экзодермический горизонтальный пол
stack-exo-vertical-floor = экзодермический вертикальный пол
stack-exo-corner-ne-floor = экзодермический угловой пол Северо-восток
stack-exo-corner-nw-floor = экзодермический угловой пол Северо-запад
stack-exo-corner-se-floor = экзодермический угловой пол Юго-восток
stack-exo-corner-sw-floor = экзодермический угловой пол Юго-запад
stack-exo-borg-floor = мехадермический пол

View file

@ -0,0 +1,2 @@
teleport-action-popup-cant-see = Вы не можете увидеть точку прибытия.
teleport-action-popup-blocked = В точке прибытия нет места.

View file

@ -98,6 +98,9 @@ tiles-gold-tile = золотой пол
tiles-silver-tile = серебряный пол
tiles-glass-floor = стеклянный пол
tiles-reinforced-glass-floor = бронестеклянный пол
tiles-uranium-glass-floor = урановый стеклянный пол
tiles-plasma-glass-floor = плазменный стеклянный пол
tiles-plastitanium-glass-floor = пластитановый стеклянный пол
tiles-metal-foam = пенометаллический пол
tiles-green-circuit-floor = зелёный микросхемный пол
tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол
@ -121,7 +124,6 @@ tiles-asteroid-plating = астероидное покрытие
tiles-asteroid-ironsand = астероидный железопесок
tiles-asteroid-ironsand-borderless = безграничный астероидный железопесок
tiles-cave = пещера
tiles-cave-drought = сухая пещера
tiles-flesh-floor = мясистый пол
tiles-techmaint3-floor = решётчатый технический пол
tiles-techmaint2-floor = стальной технический пол
@ -150,20 +152,18 @@ tiles-astro-ironsand = астро-железный песок
tiles-astro-ironsand-borderless = безграничный астро-железный песок
tiles-desert-astro-sand = пустынный астро-песок
tiles-wood-large = большой деревянный пол
tiles-xeno-floor = ксенопол
tiles-xeno-steel = стальная ксеноплитка
tiles-xeno-steel-corner = стальная угловая ксеноплитка
tiles-xeno-maint = технический ксенопол
tiles-xenoborg-floor = ксеноборг-плитка
tiles-dark-squiggly = тёмная волнистая стальная плитка
tiles-white-marble = белая мраморная плитка
tiles-dark-marble = чёрная мраморная плитка
tiles-plasma-marble = плазменная мраморная плитка
tiles-uranium-marble = урановая мраморная плитка
tiles-ironsand-plating = железный песок
tiles-ironsand-tile = плитка из железного песка
tiles-ironsand-concrete-tile = железопесчаная бетонная плитка
tiles-ironsand-concrete-slab = железопесчаная бетонная плита
tiles-ironsand-concrete-smooth = гладкий бетонный пол из железного песка
tiles-ironsand-packed = утрамбованный железный песок
tiles-ironsand-paved = асфальтированный железный песок
tiles-exo-viscera = экзодермический органический пол
tiles-exo-hull = экзодермический пол
tiles-exo-techmaint = экзодермический технический пол
tiles-exo-horizontal = экзодермический горизонтальный пол
tiles-exo-vertical = экзодермический вертикальный пол
tiles-exo-corner-ne = экзодермический угловой пол Северо-восток
tiles-exo-corner-nw = экзодермический угловой пол Северо-запад
tiles-exo-corner-se = экзодермический угловой пол Юго-восток
tiles-exo-corner-sw = экзодермический угловой пол Юго-запад
tiles-exo-borg = мехадермический пол

View file

@ -1 +1,3 @@
tool-component-qualities = Этот предмет можно использовать чтобы совершать [color=yellow]{ $qualities }[/color].
tool-component-doafter-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } [color=orange]($quality)[/color].
tool-component-target-doafter-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } использует [color=orange]{ $quality }[/color] на [color=orange]{ $target }[/color].

View file

@ -13,7 +13,7 @@ tool-quality-cutting-tool-name = Кусачки
tool-quality-shearing-name = Стрижка
tool-quality-shearing-tool-name = Кусачки
tool-quality-welding-name = Варка
tool-quality-welding-name = Сварка
tool-quality-welding-tool-name = Сварка
tool-quality-pulsing-name = Пульсирование

View file

@ -76,6 +76,10 @@ xenoarch-trigger-tip-meat = Употребление протеинов
xenoarch-trigger-tip-produce = Употребление здоровых продуктов
xenoarch-trigger-tip-stamp = Бюрократическое одобрение
xenoarch-trigger-tip-shock = Электрический шок
xenoarch-trigger-tip-particle = Воздействие частиц
xenoarch-trigger-tip-anomparticle = Воздействие аномальных частиц
xenoarch-trigger-tip-stamina-damage = Органическое истощение
xenoarch-trigger-tip-laser = Воздействие фотонов высокой интенсивности
### Description hints
xenoarch-trigger-examine-wrenching = Вокруг него свободно крутится частичка.

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -15,11 +15,11 @@
## Задачи
Your main objective is to kill and harvest all sentient brains in the station and bring them to the mothership core. These can be both real brains, and positronic brains.
Steal power from the station using xenoborg extractors to produce xenoborg crystals to create more xenoborg bodies.
Protect the Mothership at all costs.
Ваша главная задача — убить и собрать все мозги разумных существ на станции и доставить их к ядру ​​материнского корабля. Это могут быть как органические мозги, так и позитронные.
Украдите энергию со станции, используя экстракторы ксеноборгов, чтобы производить кристаллы ксеноборгов и создавать больше оболочек ксеноборгов.
Защитите материнский корабль любой ценой.
## Ядро материнского корабля
<Box>
@ -77,7 +77,7 @@
<GuideEntityEmbed Entity="XenoborgModuleDoorControl" Caption="door control xenoborg module"/>
</Box>
### The Heavy Xenoborg
### Тяжёлый Ксеноборг
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="XenoborgHeavy" Caption=""/>
</Box>
@ -131,29 +131,29 @@
<GuideEntityEmbed Entity="XenoborgModuleSuperCloakDevice" Caption="модуль ксеноборга с устройством невидимости"/>
</Box>
## Xenoborg extractors
## Экстраторы ксенборгов
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="XenoborgExtractor" Caption="xenoborg extractor"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialXenoborgCrystal" Caption="xenoborg crystal"/>
<GuideEntityEmbed Entity="XenoborgExtractor"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialXenoborgCrystal"/>
</Box>
The extractor is a machine necessary for the xenoborgs to grow their army. It steals power from cables connected to it in order to produce xenoborg crystals.
Экстрактор ксенборгов, это машина, необходимая ксеноборгам для пополнения своей армии. Он крадет энергию из подключенных к нему кабелей для производства кристаллов ксеноборгов.
The mothership core can produce a xenoborg extractor flatpack for 10 steel.
Ядро материнского корабля может производить упаковку экстрактора ксеноборгов за 10 единиц стали.
When anchored it will start draining power from the high voltage cable under it.
После закрепления он начнет потреблять энергию от высоковольтного кабеля, расположенного под ним.
It will produce a xenoborg crystal everytime its internal battery fills up.
При каждом заполнении внутренней батареи, устройство будет производить кристалл ксеноборга.
It consumes 240kW and it takes 15 seconds to produce one xenoborg crystal.
Он потребляет 240 кВт, и для получения одного кристалла ксеноборга требуется 15 секунд.
[bold]Attention![/bold] It will trigger the rogue power consuming device alert! Anyone using the power monitor device will know something is wrong.
[bold]Внимание![/bold] Это вызовет срабатывание предупреждения о несанкционированном потреблении электроэнергии! Любой использующий консоль контроля питания узнает, что что-то не так.
## Preparation and Tactics
Before FTLing near the station, make sure the IFF is off.
## Подготовка и тактика
Прежде чем прыгать в сектор станции, убедитесь, что система опознавания отключена
Before launching an attack, xenoborgs should discuss strategy and decide which targets to strike first.
Перед началом атаки ксеноборгам следует обсудить стратегию и решить, какие цели следует атаковать в первую очередь.
Xenoborgs should try to collect sentient brains without being detected. The longer the threat is unknown, the more dangerous the xenoborgs become.
Ксеноборгам следует стремиться собирать мозги незаметно, оставаясь незамеченными. Чем дольше угроза остается неизвестной, тем опаснее становятся ксеноборги.
## Наборы законов Материнского ядра и Ксеноборгов
Ядро материнского корабля и Ксеноборги обладают уникальными законами, определяющими их предназначение — самовоспроизводство и защита Материнского корабля.