mirror of
https://github.com/space-syndicate/space-station-14.git
synced 2026-10-18 14:41:17 +03:00
# Conflicts: # Content.Shared/Preferences/HumanoidCharacterProfile.cs # README.md # Resources/Prototypes/Entities/Structures/Machines/lathe.yml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml # Resources/Textures/Clothing/Head/Hats/beret_qm.rsi/meta.json # Resources/Textures/Objects/Tools/t-ray.rsi/meta.json # Resources/Textures/Objects/Tools/t-ray.rsi/tray-off.png # Resources/Textures/Objects/Tools/t-ray.rsi/tray-on.png # Resources/Textures/Structures/Doors/Airlocks/Glass/cargo.rsi/open.png
23 lines
2.4 KiB
XML
23 lines
2.4 KiB
XML
<Document>
|
||
# Клонирование
|
||
Когда вы перепробовали всё, что могли, но это не помогло, пациентов необходимо клонировать. К этому следует прибегать только в крайнем случае, если восстановление невозможно. Чаще всего это происходит, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
|
||
|
||
Сам по себе процесс клонирования довольно прост (при условии, что всё соединено). Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования, нажмите кнопку - готово! Однако если целостность клеток тела нарушена, или же тело успело основательно сгнить, то последствия клонирования могут быть... не очень приятными.
|
||
|
||
Примечание: клонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole" Caption="консоль клонирования"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalScanner"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="CloningPod"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
|
||
</Box>
|
||
## Биомасса
|
||
Для создания клона требуется биомасса, которая, как это ни ужасно, включает в себя переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, питомцы станции или враждебные существа, о которых успели "позаботиться", - всё это часто может быть переработано.
|
||
|
||
Если перетащить тело на переработчик биомассы, оно будет измельчено для повторного использования. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают снаряжение отдела.
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="BiomassReclaimer"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialBiomass"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
</Document>
|