mirror of
https://github.com/space-syndicate/space-station-14.git
synced 2026-10-10 19:01:13 +03:00
# Conflicts: # .github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md # Content.Server/GameTicking/GameTicker.Spawning.cs # Resources/Prototypes/Datasets/Names/ai.yml # Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmets.yml # Resources/Prototypes/Entities/Objects/Consumable/Food/produce.yml # Resources/Prototypes/Maps/cog.yml # Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Civilian/visitor.yml # Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml # Resources/Textures/Structures/Furniture/Tables/reinforced.rsi/state_7.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/meta.json # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-0.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-1.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-2.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-3.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-4.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_construct-5.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over0.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over1.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over2.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over3.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over4.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over5.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over6.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/rgeneric.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid0.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid1.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid2.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid3.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid4.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid5.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid6.png # Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/solid7.png
48 lines
4.7 KiB
XML
48 lines
4.7 KiB
XML
<Document>
|
||
# Криминалистика
|
||
|
||
В вашем распоряжении множество инструментов, которые помогут вам собрать и изучить доказательства.
|
||
|
||
# Зонд логов
|
||
|
||
Это маленькое дополнение к вашему КПК невероятно полезно: просто установите картридж, и ваш КПК получит возможность сканировать всё, что имеет доступ (например, шлюзы), и видеть, кто пользовался ими в последнее время.
|
||
|
||
Обычно вы можете найти его в шкафчике детектива. После того как вы вставите его в КПК, перейдите во вкладку "Программы", где должно появиться приложение "Зонд логов". Чтобы воспользоваться приложением, вам нужно просто взаимодействовать со всем, что требует доступа с помощью вашего КПК, пока приложение открыто, и информация будет мгновенно отображена в нем.
|
||
|
||
Следует отметить, что имени, отображаемому в приложении, нельзя доверять в 100% случаев, поскольку оно берет имя из ID-карты того, кто использовал сканируемую вещь, поэтому, если, например, кто-то открыл шлюз без карты, приложение отобразит "Неизвестно" в качестве имени.
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="LockerDetective"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="LogProbeCartridge"/>
|
||
</Box>
|
||
|
||
# ДНК и отпечатки
|
||
|
||
## Как узнать чью-либо ДНК?
|
||
|
||
С помощью [color=#a4885c]криминалистического сканера[/color] можно сканировать лужи крови и рвоты, стаканы, бутылки, банки и другие ёмкости с жидкостями, чтобы узнать ДНК члена экипажа, который с ними взаимодействовал.
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ForensicScanner"/>
|
||
</Box>
|
||
Помните это, прежде чем начинать драку с кем-то.
|
||
|
||
Этот же сканер может получить информацию об отпечатках пальцев тех, кто прикасался к каким-либо предметам. Если возможный преступник использовал перчатки, то сканер распечатает информацию о том, какие волокна остались на месте преступления.
|
||
|
||
## Я нашёл ДНК. Как мне узнать, чья она?
|
||
|
||
Вы можете распечатать заключение криминалистической экспертизы об объекте, который вы просканировали, чтобы ничего не упустить. Теперь, имея отчёт с ДНК, воспользуйтесь [color=#a4885c]консолью станционного учёта[/color], введите ДНК в поле поиска, и вы увидите обладателя данной ДНК. Same applies to finding whose fingerprint is is.
|
||
|
||
## Снятие отпечатков
|
||
Также можно снять чьи-то отпечатки пальцев на месте происшествия, если заставить их снять перчатки и приложить к пальцам пластинку для криминалистики. Не нужно бежать возвращаться к [color=#a4885c]консоли станционного учёта[/color], чтобы проверить, сделал ли это дворецкий!
|
||
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ForensicPad"/>
|
||
|
||
## Волокна
|
||
Когда люди в перчатках касаются чего-либо на станции, они обязательно оставляют после себя волокна. Это усложняет дело, но для настоящего детектива нет ничего нерешаемого.
|
||
|
||
Существует до [color=red]25[/color] различных типов волокон. Сможет ли это помешать вам раскрыть дело?
|
||
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerStationRecords"/>
|
||
</Box>
|
||
</Document>
|