Добавлена система блокировки IP-адресов для защиты от перегрузки памяти

This commit is contained in:
Vigers Ray 2026-01-04 03:13:28 +01:00
parent d0225d92c0
commit 195d50d820
4 changed files with 221 additions and 0 deletions

View file

@ -6,6 +6,8 @@ using System.Runtime.InteropServices;
using Content.Server.Administration.Managers;
using Content.Server.Chat.Managers;
using Content.Server.Connection.IPIntel;
using Content.Server.Connection.IPBlocking;
using Content.Shared.Connection.IPBlocking;
using Content.Server.Database;
using Content.Server.GameTicking;
using Content.Server.Preferences.Managers;
@ -59,6 +61,7 @@ namespace Content.Server.Connection
private readonly Dictionary<NetUserId, TimeSpan> _temporaryBypasses = [];
private readonly Dictionary<NetUserId, DateTime> _temporaryConnectionAllowed = [];
private IPIntel.IPIntel _ipintel = default!;
private IPBlockingSystem _ipBlockingSystem = default!;
public event EventHandler<PlayerConnectingWithBanEvent>? PlayerConnectingWithBan;
@ -73,6 +76,14 @@ namespace Content.Server.Connection
_ipintel = new IPIntel.IPIntel(new IPIntelApi(_http, _cfg), _db, _cfg, _logManager, _chatManager, _gameTiming);
// Инициализация системы блокировки IP
_ipBlockingSystem = new IPBlockingSystem();
IoCManager.Instance!.InjectDependencies(_ipBlockingSystem);
_ipBlockingSystem.Initialize();
// Регистрация в IoC для использования в других системах
IoCManager.Instance.RegisterInstance<IIPBlockingSystem>(_ipBlockingSystem, true);
IoCManager.Instance!.TryResolveType(out _sponsorsMgr);
_netMgr.Connecting += NetMgrOnConnecting;
_netMgr.AssignUserIdCallback = AssignUserIdCallback;
@ -124,6 +135,16 @@ namespace Content.Server.Connection
{
_sawmill.Error("IPIntel update failed:" + e);
}
// Периодическая очистка истекших блокировок IP
try
{
_ipBlockingSystem.Update();
}
catch (Exception e)
{
_sawmill.Error("IPBlockingSystem update failed:" + e);
}
}
private async Task NetMgrOnConnecting(NetConnectingArgs e)

View file

@ -0,0 +1,156 @@
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using Content.Shared.CCVar;
using Robust.Shared.Configuration;
using Robust.Shared.IoC;
using Robust.Shared.Log;
using Robust.Shared.Timing;
using Content.Shared.Connection.IPBlocking;
namespace Content.Server.Connection.IPBlocking;
/// <summary>
/// Система блокировки IP-адресов для защиты от перегрузки памяти
/// при получении подозрительных запросов с некорректными длинами ответов.
/// </summary>
public sealed class IPBlockingSystem : IIPBlockingSystem
{
[Dependency] private readonly IConfigurationManager _cfg = default!;
[Dependency] private readonly ILogManager _logManager = default!;
[Dependency] private readonly IGameTiming _gameTiming = default!;
private readonly ConcurrentDictionary<IPAddress, DateTime> _blockedIPs = new();
private ISawmill _sawmill = default!;
private bool _enabled;
private int _blockDurationSeconds;
private int _maxResponseLength;
public void Initialize()
{
_sawmill = _logManager.GetSawmill("ipblocking");
_cfg.OnValueChanged(CCVars.GameIPBlockingEnabled, b => _enabled = b, true);
_cfg.OnValueChanged(CCVars.GameIPBlockingDuration, b => _blockDurationSeconds = b, true);
_cfg.OnValueChanged(CCVars.GameIPBlockingMaxResponseLength, b => _maxResponseLength = b, true);
}
/// <summary>
/// Проверяет, заблокирован ли указанный IP-адрес.
/// </summary>
public bool IsBlocked(IPAddress ip)
{
if (!_enabled)
return false;
if (!_blockedIPs.TryGetValue(ip, out var unblockTime))
return false;
// Проверяем, не истекла ли блокировка
if (DateTime.UtcNow >= unblockTime)
{
_blockedIPs.TryRemove(ip, out _);
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// Блокирует IP-адрес на указанное время с указанной причиной.
/// </summary>
public void BlockIP(IPAddress ip, TimeSpan duration, string reason)
{
if (!_enabled)
return;
var unblockTime = DateTime.UtcNow + duration;
_blockedIPs.AddOrUpdate(ip, unblockTime, (_, _) => unblockTime);
_sawmill.Warning($"Заблокирован IP {ip} на {duration.TotalMinutes:F1} минут. Причина: {reason}");
}
/// <summary>
/// Блокирует IP-адрес на время, указанное в CVar, с указанной причиной.
/// </summary>
public void BlockIP(IPAddress ip, string reason)
{
var duration = TimeSpan.FromSeconds(_blockDurationSeconds);
BlockIP(ip, duration, reason);
}
/// <summary>
/// Проверяет длину ответа и блокирует IP при обнаружении подозрительного значения.
/// </summary>
/// <returns>true, если длина подозрительная и IP был заблокирован</returns>
public bool CheckAndBlockSuspiciousLength(IPAddress ip, int length, string context)
{
if (!_enabled)
return false;
// Проверяем на отрицательные или слишком большие значения
if (length < 0 || length > _maxResponseLength)
{
var reason = $"Подозрительная длина ответа: {length} байт (контекст: {context})";
BlockIP(ip, reason);
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Получает максимально допустимую длину ответа.
/// </summary>
public int GetMaxResponseLength()
{
return _maxResponseLength;
}
/// <summary>
/// Очищает истекшие блокировки. Должен вызываться периодически.
/// </summary>
public void Update()
{
if (!_enabled)
return;
var now = DateTime.UtcNow;
var keysToRemove = new List<IPAddress>();
foreach (var (ip, unblockTime) in _blockedIPs)
{
if (now >= unblockTime)
{
keysToRemove.Add(ip);
}
}
foreach (var ip in keysToRemove)
{
_blockedIPs.TryRemove(ip, out _);
}
}
/// <summary>
/// Разблокирует IP-адрес вручную.
/// </summary>
public void UnblockIP(IPAddress ip)
{
if (_blockedIPs.TryRemove(ip, out _))
{
_sawmill.Info($"IP {ip} разблокирован вручную");
}
}
/// <summary>
/// Получает количество заблокированных IP-адресов.
/// </summary>
public int GetBlockedCount()
{
return _blockedIPs.Count;
}
}

View file

@ -310,6 +310,24 @@ public sealed partial class CCVars
public static readonly CVarDef<float> GameIPIntelAlertAdminWarnRating =
CVarDef.Create("game.ipintel_alert_admin_warn_rating", 0f, CVar.SERVERONLY);
/// <summary>
/// Включить систему блокировки IP-адресов для защиты от перегрузки памяти.
/// </summary>
public static readonly CVarDef<bool> GameIPBlockingEnabled =
CVarDef.Create("game.ipblocking_enabled", true, CVar.SERVERONLY);
/// <summary>
/// Время блокировки IP-адреса в секундах при обнаружении подозрительного запроса.
/// </summary>
public static readonly CVarDef<int> GameIPBlockingDuration =
CVarDef.Create("game.ipblocking_duration", 900, CVar.SERVERONLY); // 15 минут по умолчанию
/// <summary>
/// Максимальная допустимая длина ответа в байтах. Запросы с большей длиной будут блокироваться.
/// </summary>
public static readonly CVarDef<int> GameIPBlockingMaxResponseLength =
CVarDef.Create("game.ipblocking_max_response_length", 10485760, CVar.SERVERONLY); // 10MB по умолчанию
/// <summary>
/// Make people bonk when trying to climb certain objects like tables.
/// </summary>

View file

@ -0,0 +1,26 @@
using System.Net;
namespace Content.Shared.Connection.IPBlocking;
/// <summary>
/// Интерфейс для системы блокировки IP-адресов.
/// </summary>
public interface IIPBlockingSystem
{
/// <summary>
/// Проверяет, заблокирован ли указанный IP-адрес.
/// </summary>
bool IsBlocked(IPAddress ip);
/// <summary>
/// Проверяет длину ответа и блокирует IP при обнаружении подозрительного значения.
/// </summary>
/// <returns>true, если длина подозрительная и IP был заблокирован</returns>
bool CheckAndBlockSuspiciousLength(IPAddress ip, int length, string context);
/// <summary>
/// Получает максимально допустимую длину ответа.
/// </summary>
int GetMaxResponseLength();
}