No description
Find a file
Niko Marmeladkov 229372ffa1 Прыжок 200 вместо 270 и исправлены флаги граней — пропало 100 дырок в картинке
«Дырки в крыше, сквозь которые нельзя упасть»: граней в картинке было меньше,
чем в коллизии. Причина — константы SURF_* в world.rs были перепутаны. По
public/bspflags.h Source настоящие значения:

  SURF_SKY2D    0x0002      SURF_NOPORTAL 0x0020
  SURF_SKY      0x0004      SURF_TRIGGER  0x0040
  SURF_WARP     0x0008      SURF_NODRAW   0x0080
  SURF_HINT     0x0100      SURF_SKIP     0x0200

SURF_NOPORTAL означает «нельзя поставить портал», SURF_TRIGGER — служебный
флаг; ни то, ни другое не про рисование, а мы их пропускали. Замер на
gm_construct: старая маска скрывала 2511 граней, новая 2411 — в картинке
появилось 100 граней, не пропало ни одной.

Тесты surface_flags_match_source_bspflags и
skip_mask_covers_only_faces_that_are_not_drawn не дадут значениям снова разойтись.

«Прыжки марсианские»: скорость прыжка бралась как 270 из Source SDK, а у GMod
она своя — вики GMod в примере Player:GetJumpPower() печатает 200. Прыжок был
выше в 1,8 раза.

  высота     60,8 -> 33,3 юнита
  до вершины 0,45 -> 0,33 с
  полёт      0,90 -> 0,67 с

sv_gravity = 600 подтверждён вики отдельно и остаётся.

Попутно исправлены две ошибки в самих измерениях: брался максимальный z над
точкой вместо высоты поверхности на месте (крыша на z=1296 заслоняла крышу на
z=240), и зазор между габаритами считался без клампа по нулю. На этих
артефактах диагностика рапортовала чужие дефекты.
2026-10-14 08:43:51 +03:00
.github/workflows sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
crates Прыжок 200 вместо 270 и исправлены флаги граней — пропало 100 дырок в картинке 2026-10-14 08:43:51 +03:00
docs Прыжок 200 вместо 270 и исправлены флаги граней — пропало 100 дырок в картинке 2026-10-14 08:43:51 +03:00
fuzz sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
.gitignore docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
AGENTS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
Cargo.lock engine: физика на Rapier3D — пропы падают, сталкиваются и засыпают 2026-10-13 12:36:51 +03:00
Cargo.toml engine: физика на Rapier3D — пропы падают, сталкиваются и засыпают 2026-10-13 12:36:51 +03:00
config.example.toml sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
README.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00

Source RS (garrysmod-rs)

Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).

Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).

  • Имя проекта: Source RS
  • Каталог: ~/garrysmod-rs (сессия разработки переведена сюда)
  • Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
  • Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см. docs/PLAN.md §7)

Что чиним (коротко)

Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.

Документация

Файл Содержание
docs/PLAN.md Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски
docs/ARCHITECTURE.md Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода
docs/PROBLEMS.md Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба)
docs/LUA.md Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall
docs/NETWORK.md Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay
docs/RECON.md Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии
AGENTS.md Правила репозитория для агентов/разработчиков

Что это НЕ такое (первая фаза)

  • Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
  • Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
  • Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (.dll/.so внутри addons) — by design.

Правовая заметка

Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.