|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
В crates/client подключён UI-слой из glua: после Lua-инициализации вызывается load_ui, и если OnGamemodeLoaded создал g_SpawnMenu, Q открывает настоящее меню Sandbox, иначе остаётся qmenu.rs. Рендер: ui_overlay переводит UiCommand в push_rect/push_text, цвета sRGB→linear, бюджет глифов и отсечение за экраном. push_rect теперь точный квад, а не растянутый глиф: тонкие линии дерева больше не превращаются в квадраты. Ввод: Q/Esc, мышь и колесо уходят в ui_mouse, игрок и камера стоят, ЛКМ не стреляет; ui_set_screen на старте и resize. На Android добавлена кнопка MENU и перевод касаний в пиксельные координаты. Спавн: RunConsoleCommand складывает вызовы в очередь; клиент исполняет gm_spawn (и gm_spawnsent/gm_spawnswep) обычным спавном пропа на полу перед игроком. Попутно: ui_snapshot_into переиспользует буфер, ui_take_errors отдаёт ошибки панелей в лог; в VGUI-слое добавлены HasChildren/ChildrenSize/ HasFocus/GetTextSize/DrawTextEntryText, без которых сетка иконок имела высоту 0 и клики не попадали. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| android | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| GEMINI.md | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.