No description
Find a file
Niko Marmeladkov 387abd6454 engine/render: динамический свет из карты (солнце, лампы, прожекторы)
collect_lights() разбирает light_environment (солнце), light, light_spot.
На gm_construct: 65 источников, 1 солнце, 22 прожектора. Шейдер получил
uniform-блок с солнцем, точечными источниками и конусами прожекторов.

Ключевые находки при подборе нормировки (проверено рендерами):
- четвертая компонента _light — это РАДИУС у ламп и ЯРКОСТЬ у солнца;
- яркость нельзя домножать в цвет, иначе возводится в квадрат;
- лайтмапа уже содержит запеченное солнце, динамическое добавляется слабо.

Также добавлен разбор GAME_LUMP в formats (нужен для деталь-текстур) и
заодно выяснено: в gm_construct деталь-текстур нет, под-лумпы prps/prpd —
это геометрия пропов. Текстура GRASS-SAND_13 есть, но не используется ни
одним texinfo — вопрос песка остается открытым (docs/PARITY.md A5).
2026-10-13 08:55:51 +03:00
.github/workflows sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
crates engine/render: динамический свет из карты (солнце, лампы, прожекторы) 2026-10-13 08:55:51 +03:00
docs engine/render: динамический свет из карты (солнце, лампы, прожекторы) 2026-10-13 08:55:51 +03:00
fuzz sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
.gitignore docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
AGENTS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
Cargo.lock lua: рантайм LuaJIT с GMod-подобным API и автозагрузкой клиентских аддонов 2026-10-12 04:29:09 +03:00
Cargo.toml lua: рантайм LuaJIT с GMod-подобным API и автозагрузкой клиентских аддонов 2026-10-12 04:29:09 +03:00
config.example.toml sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
README.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00

Source RS (garrysmod-rs)

Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).

Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).

  • Имя проекта: Source RS
  • Каталог: ~/garrysmod-rs (сессия разработки переведена сюда)
  • Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
  • Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см. docs/PLAN.md §7)

Что чиним (коротко)

Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.

Документация

Файл Содержание
docs/PLAN.md Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски
docs/ARCHITECTURE.md Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода
docs/PROBLEMS.md Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба)
docs/LUA.md Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall
docs/NETWORK.md Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay
docs/RECON.md Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии
AGENTS.md Правила репозитория для агентов/разработчиков

Что это НЕ такое (первая фаза)

  • Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
  • Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
  • Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (.dll/.so внутри addons) — by design.

Правовая заметка

Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.