Гипотеза Gemini (нормаль из dv.vec) не подтвердилась: сырые байты LUMP_DISP_VERTS читаются как f32 с шагом 20 и дают осмысленные значения (vec=(0,0,1), dist=18.145). Формат разобран верно. Ориентация рельефа в порядке: 110 плоскостей вверх, 0 вниз, намотка не перевёрнута (0 из 11776). У спавна рельеф плоский — z от -151.4 до -148.0, поэтому «наклонены 104 вершины» это свойство карты, а не баг. Найдена ошибка в моей же сверке: справочник лампов читался со stride 48 вместо 16. Из-за этого LUMP_NODES выглядел навмешем, а лампы 6 и 18 менялись местами. Выводы части E14 про LUMP_NODES недействительны. «Белые плиты» разобраны: у материала color/white всего 9 граней, и это не ящик, а тонкие пластины 64x4 и 128x4 с нормалями ±X/±Y на четырёх высотах — то, что на глаз читается как «оси координат 3д». Большая белая поверхность в центре — другая: бетонная плита 2480x1936 над спавном, продублированная (9379==9385, 9380==9386), дубль есть в самой карте. Чёрные области проверены экспериментом: отключение тенев и отсечения задних граней меняет картину, значит чёрное приходит из лайтмапы, а не из теней. Подробности и следующие шаги в PARITY.md E15. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| GEMINI.md | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.