|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Просьба пользователя: «пропы полноценные, полные все элементы карты — телепорты, пропы, текстурки, трава, деревья». В список дефектов (docs/PARITY.md, часть A) добавлены три пункта с замером текущего состояния: A15 — полноценные пропы и модели. Уже есть: MDL читаются, статические меши PropMesh строятся (9 экземпляров на gm_construct), рисуются, участвуют в физике и в коллизии игрока. Нет: скелета и скиннинга, анимаций, $bodygroup/$texturegroup, LOD, ragdoll, флексов — то есть полного studio-рендера этапа M5. A16 — наполнение карты: detail-спрайты ($detail, detailsprites — трава), смешанные материалы (WorldVertexTransition и $basetexture2 — сейчас берётся только первая текстура, отсюда пропажа перехода травы в песок), декали и оверлеи (infodecal, info_overlay, decal-лумпы — не рисуются вовсе), деревья (prop_static, появятся с A15). A17 — сущности-механики: телепорты (trigger_teleport), лестницы (func_ladder), двери и кнопки, звуки, источники света, env_fog_controller. Каркас энтити есть, классы добавляются по очереди, начиная с влияющих на игру, каждый — с проверкой по спецификации и замером. Там же записан порядок: A15 → A16 (материалы, спрайты, декали) → A17, параллельно A10 (свет на пиксель), A11–A13 (вода, туман), A14 (присед). |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||