|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Просьба пользователя: «пропы полноценные, полные все элементы карты — телепорты, пропы, текстурки, трава, деревья». В список дефектов (docs/PARITY.md, часть A) добавлены три пункта с замером текущего состояния: A15 — полноценные пропы и модели. Уже есть: MDL читаются, статические меши PropMesh строятся (9 экземпляров на gm_construct), рисуются, участвуют в физике и в коллизии игрока. Нет: скелета и скиннинга, анимаций, $bodygroup/$texturegroup, LOD, ragdoll, флексов — то есть полного studio-рендера этапа M5. A16 — наполнение карты: detail-спрайты ($detail, detailsprites — трава), смешанные материалы (WorldVertexTransition и $basetexture2 — сейчас берётся только первая текстура, отсюда пропажа перехода травы в песок), декали и оверлеи (infodecal, info_overlay, decal-лумпы — не рисуются вовсе), деревья (prop_static, появятся с A15). A17 — сущности-механики: телепорты (trigger_teleport), лестницы (func_ladder), двери и кнопки, звуки, источники света, env_fog_controller. Каркас энтити есть, классы добавляются по очереди, начиная с влияющих на игру, каждый — с проверкой по спецификации и замером. Там же записан порядок: A15 → A16 (материалы, спрайты, декали) → A17, параллельно A10 (свет на пиксель), A11–A13 (вода, туман), A14 (присед). |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| GEMINI.md | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.