gmod-rs/docs
Niko Marmeladkov 8414920df2 net: тикет Steam с идентичностью игрового сервера (фикс #GameUI_ServerRejectSteam)
- Современный Steamworks требует GetAuthSessionTicket с
  SteamNetworkingIdentity = SteamID игрового сервера; generic-тикет сервер
  отвергает синхронно (#GameUI_ServerRejectSteam). Тикет привязывается к
  серверу из ответа challenge ('A': keysize u16, GSID u64, secure u8).
- Кэш тикета по SteamID сервера (как CSteam3Client::GetAuthSessionTicket),
  ретраи connect с задержкой (10 с): повторный BeginAuthSession для того же
  SteamID сервер считает дубликатом и отклоняет.
- Тикет запрашивается в момент connect (GSID уже известен), стартовый тикет
  больше не нужен.
- docs/RECON.md §13: полный формат challenge/connect/reject, порядок состояний
  сигнона, наблюдения по лимитам Steam.
2026-10-12 10:07:06 +03:00
..
ARCHITECTURE.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
LUA.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
NETWORK.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
PLAN.md render: вода (SURF_WARP), area-скайбокс с правильным порядком глубины, лайтмапы диспов по UV 2026-10-12 08:28:28 +03:00
PROBLEMS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
RECON.md net: тикет Steam с идентичностью игрового сервера (фикс #GameUI_ServerRejectSteam) 2026-10-12 10:07:06 +03:00