Иконки: видимая сетка оставалась белыми заглушками, потому что при бюджете 8 мс на кадр успевало загрузиться всего 1-2 превью. Бюджет поднят до 12 штук / 40 мс, кэш увеличен с 512 до 1024 текстур и живёт весь сеанс (LRU, ключ — нормализованный путь модели). Добавлены IconStats (cached/rendered/reused/evicted/failed) и логи при открытии, закрытии и выходе: повторное открытие показывает rendered_since_open=0. Размер меню: прогрев до создания окна задавал корню 1280×720, а ui_set_screen не обновлял размер (Rust звал несуществующий __sr_resize_to_screen). ui.set_screen/ui.sync_root_size теперь растягивают g_SpawnMenu на ScrW×ScrH при открытии, resize и раскладке. Скорость: при открытии меню больше не обнуляются velocity/sprint. Игрок заморожен (update не вызывается), но импульс сохраняется: до открытия и после закрытия speed одинаковый, включая noclip. Hold/pin Q: Q down открывает, Q up закрывает только без взаимодействий. Клик, колесо, касание и ввод закрепляют меню (pinned), после чего Q работает как toggle. Esc закрывает всегда. Для текстовых полей добавлены ui.focus/RequestFocus/GetKeyboardFocus, SDL3 TextInput, Backspace/стрелки/ Enter и input.IsKeyTrapping: в фокусе Q печатается, а не закрывает меню. Попутно исправлена передача аргументов hook.Run: колбэки hook.Add больше не получают имя хука первым аргументом, как в GMod. Из-за этого OnTextEntryGetFocus падал на pnl:HasParent, и StartKeyFocus не вызывался. Проверки: cargo fmt, clippy -D warnings, cargo test --workspace (28 сьютов) зелёные. Кадры 1280×720 и 1600×900: images=88/104, placeholders=0; xdotool: hold open/close, клик+keyup, ввод q, повторный Q, скорость 250.45 до/после. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| android | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| GEMINI.md | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.