|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
`LUMP_FACES` хранит полигоны всех моделей карты подряд, а не только статического мира: модель 0 — worldspawn (грани 0..9363), модели 1..12 — `func_brush`/`func_vehicleclip`/`func_illusionary` с геометрией в локальных координатах вокруг начала координат. Мы рисовали весь ламп подряд, и в центре карты вырастали четыре продублированные плиты 2480 × 1936 × 8 плюс три плиты, ложащиеся строго на оси — то, что на глаз читалось как «оси координат 3д». * `BrushModels` (вместо мёртвого `NavHulls`): диапазоны граней из `LUMP_MODELS`, привязка модели к сущности по `model "*k"`, сдвиг вершины на `origin`. Клипы, порталы и `StartDisabled` не рисуются. * Коллизия делала ту же ошибку: кирпичи 2184/2185 (оба `CONTENTS_SOLID`, габарит `(-1240,-968,-4)..(1240,968,4)`) стояли в (0,0,0). Привязка «кирпич → модель» сделана обходом поддерева `dmodel_t.headnode` по `LUMP_LEAFBRUSHES`; плоскость пересчитывается как `d + n·origin`. `func_illusionary` и `func_vehicleclip` коллизии не дают — иначе это невидимые стены. * `LUMP_LEAFBRUSHES` добавлен в `Geometry`; `dmodel_t` по смещению 36 подтверждён как корень поддерева (мир — 2 168 кирпичей, модели — по 1..6 с габаритами, совпадающими с габаритами моделей; 14 кирпичей не принадлежат ни одной модели и остаются в мире). Замеры из ответа Gemini подтверждены: `LUMP_FACES` не сжат (`529 760 = 56 × 9460`), раскладка `dface_t` совпадает байт-в-байт, `startPosition` у всех 110 displacement'ов — угол грани (худшее 0.053 юнита), `power` и `DispVertStart` сходятся. Куда деваются 21 displacement-грань из 110 — никуда: счётчики отсева дают `110 = 89 (мир) + 21 (3D-скайбокс)`. Тесты: `real_map_brush_models_keep_their_origin`, `real_map_brush_model_collision_follows_origin`, `real_map_displacement_coverage`, `real_map_displacement_start_position`. Документация: docs/PARITY.md E16–E17, GEMINI.md часть 2 (вопросы 5–7). |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ARCHITECTURE.md | ||
| LUA.md | ||
| NETWORK.md | ||
| PARITY.md | ||
| PLAN.md | ||
| PROBLEMS.md | ||
| RECON.md | ||