gmod-rs/crates/lua
Niko Marmeladkov b9b03abe3b lua: типы GMod — Vector, Angle, Color с арифметикой
Батч 3, шаг 1. Фундамент Lua-API: без этих типов Entity:GetPos() не
возвращает ничего, с чем можно считать.

Проверено тестами через настоящий LuaRuntime, а не голый интерпретатор:
скрипт считает теми же глобалами, что и обычный автор в Sandbox.

Решения по совместимости:
- пропущенные аргументы не бывают ошибкой: Vector() и Vector(1, 2) должны
  работать, иначе ломается бытовой код Sandbox;
- деление на ноль даёт 1, а не inf — inf в позиции пропа отравляет всю
  геометрию объекта;
- NaN из скрипта не доезжает до физики;
- компоненты цвета обрезаются в 0..255, а не отвергаются;
- Source — левая система координат: нулевые углы смотрят вдоль +X,
  yaw=90 — вдоль +Y.

Найден дефект чтения чисел в mlua 0.11: Value::as_number() различает только
Number и молча возвращает None на Integer, а LuaJIT отдаёт целые как
Integer. Vector(1, 2, 3) давал Vector(0, 0, 0) — и это выглядело как
«арифметика не работает». Собственный value_number() принимает Number,
Integer и строку-число.

Ещё убрат шум тригонометрии: cos(90°) в f32 равен 6.1e-17, и
Angle(0,90,0):Forward() печатал -0.00000004371139 вместо 0.

Тестов 17 в glua (было 1), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.
2026-10-13 12:48:50 +03:00
..
src lua: типы GMod — Vector, Angle, Color с арифметикой 2026-10-13 12:48:50 +03:00
Cargo.toml lua: рантайм LuaJIT с GMod-подобным API и автозагрузкой клиентских аддонов 2026-10-12 04:29:09 +03:00