No description
Find a file
Niko Marmeladkov b9b03abe3b lua: типы GMod — Vector, Angle, Color с арифметикой
Батч 3, шаг 1. Фундамент Lua-API: без этих типов Entity:GetPos() не
возвращает ничего, с чем можно считать.

Проверено тестами через настоящий LuaRuntime, а не голый интерпретатор:
скрипт считает теми же глобалами, что и обычный автор в Sandbox.

Решения по совместимости:
- пропущенные аргументы не бывают ошибкой: Vector() и Vector(1, 2) должны
  работать, иначе ломается бытовой код Sandbox;
- деление на ноль даёт 1, а не inf — inf в позиции пропа отравляет всю
  геометрию объекта;
- NaN из скрипта не доезжает до физики;
- компоненты цвета обрезаются в 0..255, а не отвергаются;
- Source — левая система координат: нулевые углы смотрят вдоль +X,
  yaw=90 — вдоль +Y.

Найден дефект чтения чисел в mlua 0.11: Value::as_number() различает только
Number и молча возвращает None на Integer, а LuaJIT отдаёт целые как
Integer. Vector(1, 2, 3) давал Vector(0, 0, 0) — и это выглядело как
«арифметика не работает». Собственный value_number() принимает Number,
Integer и строку-число.

Ещё убрат шум тригонометрии: cos(90°) в f32 равен 6.1e-17, и
Angle(0,90,0):Forward() печатал -0.00000004371139 вместо 0.

Тестов 17 в glua (было 1), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.
2026-10-13 12:48:50 +03:00
.github/workflows sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
crates lua: типы GMod — Vector, Angle, Color с арифметикой 2026-10-13 12:48:50 +03:00
docs lua: типы GMod — Vector, Angle, Color с арифметикой 2026-10-13 12:48:50 +03:00
fuzz sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
.gitignore docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
AGENTS.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00
Cargo.lock engine: физика на Rapier3D — пропы падают, сталкиваются и засыпают 2026-10-13 12:36:51 +03:00
Cargo.toml engine: физика на Rapier3D — пропы падают, сталкиваются и засыпают 2026-10-13 12:36:51 +03:00
config.example.toml sprint 0: workspace, tier/fs/math, VPK v1/v2 с CRC, окно SDL3+wgpu на Vulkan 2026-10-11 22:47:09 +03:00
README.md docs: план Source RS — этапы, архитектура, проблемы, Lua, сеть, разведка 2026-10-11 22:25:36 +03:00

Source RS (garrysmod-rs)

Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).

Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).

  • Имя проекта: Source RS
  • Каталог: ~/garrysmod-rs (сессия разработки переведена сюда)
  • Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
  • Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см. docs/PLAN.md §7)

Что чиним (коротко)

Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.

Документация

Файл Содержание
docs/PLAN.md Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски
docs/ARCHITECTURE.md Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода
docs/PROBLEMS.md Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба)
docs/LUA.md Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall
docs/NETWORK.md Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay
docs/RECON.md Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии
AGENTS.md Правила репозитория для агентов/разработчиков

Что это НЕ такое (первая фаза)

  • Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
  • Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
  • Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (.dll/.so внутри addons) — by design.

Правовая заметка

Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.