gmod-rs/crates/render
Niko Marmeladkov 387abd6454 engine/render: динамический свет из карты (солнце, лампы, прожекторы)
collect_lights() разбирает light_environment (солнце), light, light_spot.
На gm_construct: 65 источников, 1 солнце, 22 прожектора. Шейдер получил
uniform-блок с солнцем, точечными источниками и конусами прожекторов.

Ключевые находки при подборе нормировки (проверено рендерами):
- четвертая компонента _light — это РАДИУС у ламп и ЯРКОСТЬ у солнца;
- яркость нельзя домножать в цвет, иначе возводится в квадрат;
- лайтмапа уже содержит запеченное солнце, динамическое добавляется слабо.

Также добавлен разбор GAME_LUMP в formats (нужен для деталь-текстур) и
заодно выяснено: в gm_construct деталь-текстур нет, под-лумпы prps/prpd —
это геометрия пропов. Текстура GRASS-SAND_13 есть, но не используется ни
одним texinfo — вопрос песка остается открытым (docs/PARITY.md A5).
2026-10-13 08:55:51 +03:00
..
src engine/render: динамический свет из карты (солнце, лампы, прожекторы) 2026-10-13 08:55:51 +03:00
Cargo.toml render/client: HUD и 2D-текст (bitmap-шрифт 8x8), фикс capture-прохода 2026-10-12 04:12:34 +03:00