Батч 3, шаг 1. Фундамент Lua-API: без этих типов Entity:GetPos() не
возвращает ничего, с чем можно считать.
Проверено тестами через настоящий LuaRuntime, а не голый интерпретатор:
скрипт считает теми же глобалами, что и обычный автор в Sandbox.
Решения по совместимости:
- пропущенные аргументы не бывают ошибкой: Vector() и Vector(1, 2) должны
работать, иначе ломается бытовой код Sandbox;
- деление на ноль даёт 1, а не inf — inf в позиции пропа отравляет всю
геометрию объекта;
- NaN из скрипта не доезжает до физики;
- компоненты цвета обрезаются в 0..255, а не отвергаются;
- Source — левая система координат: нулевые углы смотрят вдоль +X,
yaw=90 — вдоль +Y.
Найден дефект чтения чисел в mlua 0.11: Value::as_number() различает только
Number и молча возвращает None на Integer, а LuaJIT отдаёт целые как
Integer. Vector(1, 2, 3) давал Vector(0, 0, 0) — и это выглядело как
«арифметика не работает». Собственный value_number() принимает Number,
Integer и строку-число.
Ещё убрат шум тригонометрии: cos(90°) в f32 равен 6.1e-17, и
Angle(0,90,0):Forward() печатал -0.00000004371139 вместо 0.
Тестов 17 в glua (было 1), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.