Воды в физике не было вовсе: она только рисовалась (SURF_WARP → шейдер воды). Жидкости даже не хранились — Collision::from_bsp отбрасывал всё, что не CONTENTS_SOLID, а вода как раз не SOLID. Итог: игрок входил в озеро и шёл по нему как по пустоте. - Liquid — объём жидкости (полупространства + CONTENTS_*), хранится отдельно. Отбор по содержимому перенесён ДО отсева по SOLID: на gm_construct такой кирпич ровно один (0x10000020 = CONTENTS_WATER | CONTENTS_ORIGIN), и из-за отсева вода не находилась вообще. - Collision::point_contents — аналог GetPointContents. - Player::check_water — CheckWater: три пробы, уровень WL_NotInWater…WL_Eyes. - Player::water_move — WaterMove: гравитации нет, пробел даёт полную скорость вверх, без ввода игрок тонет (wishvel[2] -= 60), желаемая скорость режется до 80 %, трение по всей скорости, разгон той же квото-формулой. - Player::water_jump — CheckWaterJump: преграда по поясом, место над головой, опора под ногами не круче sv_walkable_normal; скорость 256, WaterJumpTime 2 с. - drowning_time и breath(): под водой воздух кончается, в воздухе восстанавливается, полное время 15 с. - Вода по колено: гравитация действует, вертикальная скорость гасится в 0,9. FullWalkMove собран как в оригинале: StartGravity только если CheckWater вернула ложь, при WL_Waist вместо WalkMove идёт WaterMove. Замер на gm_construct: озеро (-3072, 1985, -960)..(1856, 6464, -160); без ввода игрок через 10 с на дне z = -960, с пробелом всплывает до -194,8. Остановка всплытия ровно по пояс — верное поведение Source, выпрыгнуть из бесконечного бассейна нельзя, только на борт через water_jump. Трение и ускорение в воде взяты из WaterMove SDK 2013 (sv_friction, sv_accelerate). У GMod есть sv_waterfriction и sv_wateraccelerate, но где они применяются, проверить не удалось: в публичных исходниках их нет. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.