gmod-rs/crates/render
Niko Marmeladkov b96b06ccdb Небо гасится за пределами карты: и 2D-скайбокс, и 3D-скайбокс
Жалоба: «если игрок выходит за карту, то скайбокс и 3D-скайбокс не должны
рендериться (иначе не понятны границы карты)».

Причина видна в шейдере 3D-скайбокса:
    world = camera.pos.xyz + (in.pos - sky_camera) * scale
Геометрия неба размещается относительно камеры, поэтому небо всегда заливает
весь фон — пределы карты на нём не видно.

Замер на gm_construct:
  габариты геометрии  (-5640, -4576, -960) .. (2168, 6464, 2976)
  габариты коллизии   (-15360, -15360, -1024) .. (15872, 15360, 15359)
  sky_camera          (-1428, 1645, 10991), масштаб 1/16
  2D-скайбокса нет, только 3D
Габариты коллизии не годятся — включают и 3D-небо, и далёкие террасы,
поэтому основание — габариты геометрии карты.

- world::inside_bounds — одна реализация предиката, её используют и движок,
  и рендерер (рендерер копирует габариты при загрузке).
- WorldRenderer::update_sky_visibility пересчитывает видимость каждый кадр:
  игрок уходит за край во время игры. Проверка по всем трём осям сразу,
  под картой небо тоже исчезает.
- SKY_BOUNDS_MARGIN = 128: габариты считаются по вершинам, а камера стоит
  на высоте глаз над опорой, так что стоящий на краю игрок формально за ними.
- Гасятся оба прохода неба: иначе за краем остался бы виден 3D-неб, а это
  ровно то, что мешало увидеть границу.

Тесты: sky_is_visible_only_inside_the_map (юнит) и real_map_sky_bounds
(замер на настоящей карте).
2026-10-14 07:10:47 +03:00
..
src Небо гасится за пределами карты: и 2D-скайбокс, и 3D-скайбокс 2026-10-14 07:10:47 +03:00
Cargo.toml render/client: HUD и 2D-текст (bitmap-шрифт 8x8), фикс capture-прохода 2026-10-12 04:12:34 +03:00