Четыре жалобы из игры, все закрыты измерением. Константы движения (gmodwiki.com/ConVars_In_Garrysmod, не source-sdk-2013): sv_friction 4 -> 8 торможение 250 -> 10 за 0,40 с, путь 26 юнитов sv_stopspeed 100 -> 10 sv_gravity 800 -> 600 прыжок 45,6 -> 60,8 юнита, как в GMod sv_airaccelerate 12 -> 10 sv_maxvelocity 350 -> 3500 падение 585/589/590 -> 600/1200/1800/2400/3000 «В воздухе управление слабее»: в AirAccelerate кап sv_air_max_wishspeed ограничивает ЦЕЛЬ, а прибавка считается по некапленной wishspeed. Мы ограничивали и то и другое — прибавка была в 8,3 раза слабее. Замер после правки: рывок вбок даёт ровно 30,0 юнитов/с, как в Source. Поворот при полёте вперёд по-прежнему заблокирован (проекция 177 >> капа 30) — это верное поведение оригинала. «Высота шага терялась единица»: подъём ровно на sv_stepsime ставит низ габарита точно на грань ступени, грань считается касанием, и подшаг блокирует сам себя. Замерено: брались уступы до 17 и застревали на 18. В оригинале подъём на flStepSize + DIST_EPSILON. После правки — все до 18 включительно, 19 нет. «Невидимые стены, рампа как параллелипипед»: грань кирпича ограничивает плоскость, а не кирпич, и останавливает шаг где угодно на её уровне. Замерено: игрок останавливался за 3,4 юнита до настоящей преграды, блокировала верхняя грань соседнего кирпича. Правка: при t около нуля проверяется, что точка касания лежит на самом кирпиче. Замер после правки: преград «из воздуха» 0 (было 2), упоров за 30 с ходьбы 0. Проверено и отброшено измерением: кисти не работают как ящик (аудит 2126 кирпичей, 0 расхождений из 129684 точек); displacement не выпадает из сетки (11776 треугольников, выпало 0); скорость вдоль склона 239-263 против 250. Пара sv_falldistance/fall_speed НЕ введена осознанно: в таблице cvar'ов GMod её нет, а формула HL2 при отрицательной velocity[2] даёт замедление падения, а не разгон. Ставить непроверенные константы значило бы гадать. 228 тестов зелёные, clippy -D warnings чист. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.