Четыре жалобы из игры, все закрыты измерением.
Константы движения (gmodwiki.com/ConVars_In_Garrysmod, не source-sdk-2013):
sv_friction 4 -> 8 торможение 250 -> 10 за 0,40 с, путь 26 юнитов
sv_stopspeed 100 -> 10
sv_gravity 800 -> 600 прыжок 45,6 -> 60,8 юнита, как в GMod
sv_airaccelerate 12 -> 10
sv_maxvelocity 350 -> 3500 падение 585/589/590 -> 600/1200/1800/2400/3000
«В воздухе управление слабее»: в AirAccelerate кап sv_air_max_wishspeed
ограничивает ЦЕЛЬ, а прибавка считается по некапленной wishspeed. Мы
ограничивали и то и другое — прибавка была в 8,3 раза слабее. Замер после
правки: рывок вбок даёт ровно 30,0 юнитов/с, как в Source. Поворот при
полёте вперёд по-прежнему заблокирован (проекция 177 >> капа 30) — это
верное поведение оригинала.
«Высота шага терялась единица»: подъём ровно на sv_stepsime ставит низ
габарита точно на грань ступени, грань считается касанием, и подшаг
блокирует сам себя. Замерено: брались уступы до 17 и застревали на 18.
В оригинале подъём на flStepSize + DIST_EPSILON. После правки — все до 18
включительно, 19 нет.
«Невидимые стены, рампа как параллелипипед»: грань кирпича ограничивает
плоскость, а не кирпич, и останавливает шаг где угодно на её уровне.
Замерено: игрок останавливался за 3,4 юнита до настоящей преграды, блокировала
верхняя грань соседнего кирпича. Правка: при t около нуля проверяется, что
точка касания лежит на самом кирпиче. Замер после правки: преград «из
воздуха» 0 (было 2), упоров за 30 с ходьбы 0.
Проверено и отброшено измерением: кисти не работают как ящик (аудит 2126
кирпичей, 0 расхождений из 129684 точек); displacement не выпадает из сетки
(11776 треугольников, выпало 0); скорость вдоль склона 239-263 против 250.
Пара sv_falldistance/fall_speed НЕ введена осознанно: в таблице cvar'ов GMod
её нет, а формула HL2 при отрицательной velocity[2] даёт замедление падения,
а не разгон. Ставить непроверенные константы значило бы гадать.
228 тестов зелёные, clippy -D warnings чист.