Две версии про проваливание проверены тестами и обе оказались неверными.
1. «Пропов нет в коллизии игрока» — пробел реальный и устранён, но игрок
ходил по брашам, это его не объясняло.
2. «На низком FPS шаг подшага прошивает пол» — опровергнуто: при
terminal-скорости 2000 юнитов/с и dt = 1/60 игрок садится на площадку
толщиной 4 юнита, on_ground = true.
Тест оставлен как регрессионный сторож: если подшаги когда-нибудь
ослабнут, он сразу это покажет.
Замер: стояние на спавне gm_construct стабильно 180 кадров (z = -143.9,
on_ground = true). Дефект локальный и требует указания места.
Причина не найдена — фиксирую это в docs/PARITY.md B3, а не подгоняю
тест под желаемый результат.