gmod-rs/crates/engine
Niko Marmeladkov e6d7454a6a engine: тест на прошивку тонкого пола — гипотеза не подтвердилась
Две версии про проваливание проверены тестами и обе оказались неверными.

1. «Пропов нет в коллизии игрока» — пробел реальный и устранён, но игрок
   ходил по брашам, это его не объясняло.
2. «На низком FPS шаг подшага прошивает пол» — опровергнуто: при
   terminal-скорости 2000 юнитов/с и dt = 1/60 игрок садится на площадку
   толщиной 4 юнита, on_ground = true.

Тест оставлен как регрессионный сторож: если подшаги когда-нибудь
ослабнут, он сразу это покажет.

Замер: стояние на спавне gm_construct стабильно 180 кадров (z = -143.9,
on_ground = true). Дефект локальный и требует указания места.

Причина не найдена — фиксирую это в docs/PARITY.md B3, а не подгоняю
тест под желаемый результат.
2026-10-13 14:44:45 +03:00
..
src engine: тест на прошивку тонкого пола — гипотеза не подтвердилась 2026-10-13 14:44:45 +03:00
tests render: вода (SURF_WARP), area-скайбокс с правильным порядком глубины, лайтмапы диспов по UV 2026-10-12 08:28:28 +03:00
Cargo.toml engine: физика на Rapier3D — пропы падают, сталкиваются и засыпают 2026-10-13 12:36:51 +03:00