- client получил lib.rs (общий запуск) и cdylib с экспортом SDL_main;
- steamworks и mlua-фичи разведены по target cfg: на Android нет Steam,
Lua 5.4 вместо LuaJIT;
- виртуальный стик, обзор свайпом и кнопки прыжка/приседа в map;
- android/: манифест, SDLActivity Java, build.sh (aapt2+d8+apksigner).
Батч 3, шаг 3. Сначала измерено, а не придумано: прогнаны 130 файлов
gamemodes/sandbox, извлечены 182 различных вызова API с частотами.
Топ по частоте: hook.Run (63), math.Clamp (61), game.SinglePlayer (36),
math.Rand (27), render.AddBeam (21). Первые четыре — чисто Lua-слой,
сделаны здесь; render.* — отдельная большая работа.
hook.Run не синоним hook.Call: он останавливается на первом не-nil. На этом
построены все проверки Sandbox, подмена Run на Call ломала бы их молча.
Найдено три дефекта, все — измерением:
1. Ключи хуков — строки (идентификаторы скриптов), а не числа. Отбор только
целочисленных ключей давал пустой список: хуки не выполнялись вообще,
hook.Run возвращал nil.
2. Vec<Value> реализует IntoLua как таблицу, поэтому Function::call передавал
хуку ОДИН аргумент вместо трёх — молча, без ошибки. Проверено:
select('#', ...) внутри хука давал 1 при трёх переданных. То же с одиночным
числом. Лечится Variadic; отдельный тест фиксирует именно эту ошибку.
3. math.Rand определён на Lua, а не на Rust: он зовёт math.random того же
состояния и передаёт аргументы нативно.
file.* — с песочницей на garrysmod/: выход за корень это отказ, а не
предупреждение, абсолютные пути не даны, чтение ограничено 8 МБ. На живом
клиенте file.Read('../../../../etc/passwd') вернул nil.
Совпадения с GMod зафиксированы тестами: math.Round(-2.5) = -3,
math.Rand(x) даёт целое в [1, x], AngleDifference(10, 370) = 0,
Remap на вырожденном диапазоне даёт out_min, а не NaN.
Тестов 38 в glua (было 24), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.
Батч 3, шаг 2. Крейт glua не зависит от engine: поведение отдаётся через
трейт Host, реализация которого живёт в клиенте. Иначе был бы цикл
зависимостей и Lua-слой нельзя было бы тестировать в одиночку.
Мир переведён в Rc<RefCell<World>> — скрипт обращается к нему из хуков в
любой момент. Все обращения через try_borrow: пересечение заимствований
даёт panic, а падать из-за скрипта клиент не должен.
Проверено измерением на gm_construct: ents.GetAll() возвращает 1227
сущностей, ents.GetByClass('prop_physics') читает позицию.
Найден и исправлен рассинхрон: move_prop обновлял позу экземпляра пропа,
но не запись в пуле сущностей. Lua читал z = -64, пока физика уже опустила
проп на z = -84 — «данные» и «картинка» разошлись, и заметить это можно
было только глазами. Теперь поза пишется в оба места всегда, даже без
модели: проп без модели всё равно стоит правильно, он просто не рисуется.
Возвращаемое значение move_prop теперь означает именно «геометрия
пересчитана».
После правки Lua читает z = -84.15848, физика даёт -84.15847778320313 —
совпадение до последнего бита.
Тест на паникующий хост: скрипт получает «невалидно» вместо падения.
Тестов 24 в glua, 56 в engine, 23 набора по воркспейсу, clippy чист.
Батч 3, шаг 1. Фундамент Lua-API: без этих типов Entity:GetPos() не
возвращает ничего, с чем можно считать.
Проверено тестами через настоящий LuaRuntime, а не голый интерпретатор:
скрипт считает теми же глобалами, что и обычный автор в Sandbox.
Решения по совместимости:
- пропущенные аргументы не бывают ошибкой: Vector() и Vector(1, 2) должны
работать, иначе ломается бытовой код Sandbox;
- деление на ноль даёт 1, а не inf — inf в позиции пропа отравляет всю
геометрию объекта;
- NaN из скрипта не доезжает до физики;
- компоненты цвета обрезаются в 0..255, а не отвергаются;
- Source — левая система координат: нулевые углы смотрят вдоль +X,
yaw=90 — вдоль +Y.
Найден дефект чтения чисел в mlua 0.11: Value::as_number() различает только
Number и молча возвращает None на Integer, а LuaJIT отдаёт целые как
Integer. Vector(1, 2, 3) давал Vector(0, 0, 0) — и это выглядело как
«арифметика не работает». Собственный value_number() принимает Number,
Integer и строку-число.
Ещё убрат шум тригонометрии: cos(90°) в f32 равен 6.1e-17, и
Angle(0,90,0):Forward() печатал -0.00000004371139 вместо 0.
Тестов 17 в glua (было 1), 23 набора по воркспейсу, clippy чист.