|
Some checks are pending
CI / checks (push) Waiting to run
Две жалобы пользователя: «физика приседания неправильная — скорость вообще не меняется» и «камера выше хитбокса при приседании». Скорость. Спека (gamemovement.cpp, Source SDK 2013 — только как описание поведения, по правилу из AGENTS.md): HandleDuckingSpeedCrop умножает желаемую скорость на 0.33333333, но только когда игрок в приседе И на земле, а затем CheckParameters ограничивает её максимальной. У нас желаемая скорость и максимальная были слиты в одну константу, поэтому резать было нечего. Теперь они разделены (WISH_SPEED 450 / WISH_SPEED_SPRINT 650 и WALK_SPEED 250 / RUN_SPEED 520), и порядок как в движке: желаемая → обрезка приседом → ограничение. Замер на ровной площадке: ходьба 250, присед 150, бег 520, бег в приседе 216,7 — ровно spec-овские числа. В воздухе обрезки нет; замером это отдельно не подтвердить, потому что разгон в воздухе упирается в потолок AirMove (30), и тест проверяет сам потолок, а правило видно по земляным замерам. Камера. Линейки Source: габарит стоя 72, в приседе 36, глаза — 64 и 28 (VEC_VIEW / VEC_DUCK_VIEW). У нас было EYE_DUCK = 46 при присевшем теле 36, то есть камера смотрела с высоты, которой у тела нет. Исправлено на 28, добавлен тест-инвариант eye_height_stays_inside_the_hull: камера обязана быть строго внутри габарита и выше его середины в обоих состояниях. В очередь записан A19 (рампа: остаточное замедление и сползание на остановке) с разбором по спеке: WalkMove на земле обнуляет вертикальную скорость и догоняет склон через StepMove и StayOnGround, поэтому замедления на рампе у движка нет; наш остаток даёт догон склона шагами по 1 юниту через move_aabb, который заканчивается выталкиванием по нормали склона (вниз-вбок). Приёмка записана: не ниже 95% от ровного пола и смещение назад меньше юнита. |
||
|---|---|---|
| .github/workflows | ||
| crates | ||
| docs | ||
| fuzz | ||
| .gitignore | ||
| AGENTS.md | ||
| Cargo.lock | ||
| Cargo.toml | ||
| config.example.toml | ||
| GEMINI.md | ||
| README.md | ||
Source RS (garrysmod-rs)
Клиент Garry's Mod, переписанный с нуля на Rust. Цель — комфортная и красивая игра на сандбокс-серверах с десятками игроков, тысячами сущностей (пропы, констрейны, эффекты) и кучей аддонов, при полной совместимости с реальными серверами эпохи Source 2013 (net protocol 24 + GMod-расширения).
Рабочая цель №1 — сервер ClassicBox (194.147.90.27:24215).
- Имя проекта: Source RS
- Каталог:
~/garrysmod-rs(сессия разработки переведена сюда) - Платформа: Linux x86_64, wgpu/Vulkan. Windows — позже, код кроссплатформенный
- Статус: план зафиксирован, следующий шаг — спринт 0 (см.
docs/PLAN.md§7)
Что чиним (коротко)
Анимации моделей игроков (главный пробел Source.NET), сандбокс-масштаб (кучи пропов/энтити/констрейнов), долгие заходы в игру и на сервер, шейдерные стуттеры и подгрузки, 32-битные лимиты, однопоточность, краши от зловредных аддонов/серверов (Starfall, PAC3 и т.п.), качество картинки.
Документация
| Файл | Содержание |
|---|---|
| docs/PLAN.md | Видение, рамки, принципы, этапы M0–M9, спринт 0, критерии успеха, решения, риски |
| docs/ARCHITECTURE.md | Cargo workspace, крейты, подсистемы, потоки, кэши, конвенции кода |
| docs/PROBLEMS.md | Реестр «болячек» GMod/Source и как каждая решается (+ Принцип сандбокс-масштаба) |
| docs/LUA.md | Lua-рантайм: LuaJIT, sandbox, рельсы API, порядок HUD → Derma → PAC3 → Starfall |
| docs/NETWORK.md | Протокол: netchan, снапшоты, GMod-расширения, Steam, передача файлов, dump/replay |
| docs/RECON.md | Разведка: окружение, сервер, ассеты, референсы, лицензии |
| AGENTS.md | Правила репозитория для агентов/разработчиков |
Что это НЕ такое (первая фаза)
- Не серверный движок: dedicated-сервер и серверный Lua геймодов — вне рамок.
- Не перераспространение ассетов: контент берётся только из локальных установок пользователя.
- Не совместимость с нативными бинарными модулями аддонов (
.dll/.soвнутри addons) — by design.
Правовая заметка
Source SDK 2013 и Source.NET распространяются под Source 1 SDK License. Код оттуда используется только как спецификация; код проекта — собственный. Ассеты Garry's Mod не распространяются вместе с проектом.